Interagerer og oversetter
B-12 kan kommunisere med alt elektronisk (datamaskiner, dører osv.) og hjelper katten med å lese robotalfabetet på skilt og skjønne hva roboter sier.
Når du begynner å spille Stray, møter du kattehelten. Den er navnløs, skadet og alene. Men den er ingen gatekatt. I en merkelig by befolket av roboter er kattens eneste mål å finne veien hjem.
Denne pusen er skapt av en gjeng katteelskere fra BlueTwelve Studio og har alle de elskelige trekkene du forventer i en fryktløs katt.
B-12 kan kommunisere med alt elektronisk (datamaskiner, dører osv.) og hjelper katten med å lese robotalfabetet på skilt og skjønne hva roboter sier.
Selv om den er liten, kan B-12 bære med seg gjenstander som er viktige for å klare oppdrag i spillet. Gjenstander B-12 har med seg, kan vises fram til roboter for å komme videre. Dronen lagrer også «minner» som kan undersøkes senere for å finne informasjon om byen.
Du kan når som helst be B-12 fortelle deg hva ditt nåværende mål er, spesielt når du har gått deg vill og ikke vet hvor du er.
Selv om kattens hurtighet og smidighet er første forsvarslinje mot fiender, kan du låse opp en egenskap som gir B-12 noen verktøy å slå tilbake med. Flåttlignende fiender kalt zurker og andre farer lurer hele veien, og B-12 har begrensede ferdigheter, så du må bruke list og omgivelsene til å komme deg forbi dem.
B-12 kan bruke en lykt til å lyse opp mange mørke områder i byen.
Noen roboter er spesielt nyttige hjelpere på din ferd. Se etter Momo i den første delen av spillet og senere også Grandma, som bruker reservedeler til å lage klær for lokalsamfunnet. Snakk med alle, du vet aldri hvem som viser seg å være til hjelp.
Byen i Stray er inspirert av Kowloon Walled City – et sted som alltid har fascinert BlueTwelve Studios grunnleggere. De følte at husene tett i tett og de mange nivåene ga en organisk følelse.
Med Kowloon som modell laget man visuelle eksperimenter, og disse ble raskt perfekte tumleplasser for katter. Da var ikke konseptet for Stray langt unna.
Fargerike neonskilt og lyslenker lyssetter byen og gjør det som ellers ville vært kaldt og dystopisk, vakkert.
Ved å legge til roboter skapes en fascinerende fortelling og en grell kontrast mellom deres syntetiske, men allikevel menneskelignende natur, byens organiske atmosfære og det skrikende fraværet av mennesker.
Byens vertikale natur gir utforskningen en ny dimensjon.
Du må løse oppgaver i omgivelsene og lete høyt og lavt etter «minner» som låser opp B-12s data om byen. Hvordan gror plantene uten sollys? Hvor kommer robotalfabetet fra? Hva skjedde med de som bodde her før?
Bare en katt kan komme til noen av disse områdene og avdekke fortidens og nåtidens hemmeligheter.
Kjøp i PlayStation Store
Angi fødselsdato