{NUM}
{OVERLINE}
{TITLE}
{PARAGRAPH}
{FEATURE_ICON}
{FEATURE_TITLE}
{FEATURE_DESC}
Helt fra starten av har Naughty Dog hatt mål om at flest mulig av våre fans skal kunne oppleve spillet, gjennom vårt mest komplette sett av tilgjengelighetsfunksjoner noensinne.
Her i The Last of Us Part II har vi bygget videre på grunnlaget fra UNCHARTED 4: A Thief’s End for å gi dere over 60 tilgjengelighetsfunksjoner, med en rekke utvidede alternativer knyttet til finmotorikk og hørsel, samt splitter nye funksjoner til glede for synshemmede spillere.
Naughty Dog oppfordrer alle til å ta i bruk disse funksjonene for å lage seg en spillopplevelse som er riktigst mulig for dem.
En av utfordringene med å innlemme et stort antall konfigurasjonsmuligheter er å gjøre spillerne bevisst på hvilke som er relevante for deres behov. I tillegg er mange av funksjonene laget for å fungere i samspill. For å lette på nettopp dette har Naughty Dog laget tre forhåndsinnstillinger med anbefalte tilgjengelighetsinnstillinger for syn, hørsel og motoriske evner.
Vi håper disse vil fungere som et godt utgangspunkt. Og så kan du alltids gå inn og justere de enkelte innstillingene, selv etter at du har valgt en forhåndsinnstilling.
Endrer diverse innstillinger til det som er anbefalt for blinde eller svaksynte spillere. Dette aktiverer innstillinger på tvers av flere menyer, slik som:
Endrer diverse innstillinger til det som er anbefalt for døve eller hørselshemmede spillere. Dette aktiverer innstillinger på tvers av flere menyer, slik som:
Endrer diverse innstillinger til det som er anbefalt for funksjon- eller bevegelseshemmede. Dette aktiverer innstillinger på tvers av flere menyer, slik som:
For første gang åpner Naughty Dog for fullstendig tilpasning av kontrollerne. Det betyr at du kan gjøre om på hver eneste kommando på kontrolleren, inkludert sveip på styreplaten og kontrollerristing.
Ettersom det kan være vrient for noen å holde inne eller trykke fort gjentatte ganger på knapper, har du i The Last of Us Part II mulighet til å endre alle holde inne-handlinger til slå av/på, og alle handlinger med gjentatte raske trykk til holde inne. Og som i UNCHARTED 4 er det også ekstra alternativer for kameraassistanse og siktehjelp.
*Du må være tilkoblet internett.
Det kan være frustrerende med tekst-, grensesnitt- og spillelementer som er for små eller vanskelige å lese. Dette er løst ved at du kan finjustere størrelsen, fargen og kontrasten på HUD-elementene.
Nyheten «Høykontrastinnstilling» er en spesiell gjengivelsesmodus som øker kontrasten på elementene i spillet. Og med «Skjermforstørring» kan du zoome inn på en hvilken som helst del av skjermen med DUALSHOCK 4-styreplaten.
Simulerte 3D-bevegelser kan være en kilde til bevegelsessyke for mange spillere. For å få en mer behagelig spillopplevelse kan du stille om på kameraristing, bevegelsesuskarphet, kamerafølging og synsfeltet. Du kan også velge å spille med en permanent hvit prikk midt på skjermen, noe som kan redusere bevegelsessyke.
For å gjøre spillet tilgjengelig for synshemmede spillere måtte vi finne nye måter å navigere rundt i spillverdenen på.
Navigasjonsassistanse kan brukes som en veiledning gjennom hovedtrekkene i historien, eller du kan bruke utvidet lyttemodus hvis du ønsker å finne fiender eller forsyninger isteden. Andre hjelpemidler for å ta seg gjennom spilluniverset er alternativer som gjør det enklere å gå på avsatser, fallsikring og muligheten til å hoppe helt over oppgaver.
Informasjon som bare vises visuelt, er utilgjengelig for blinde spillere. For å bøte på dette har Naughty Dog laget flere alternativer for å formidle denne informasjonen gjennom lyd og kontrollervibrasjon i stedet.
Lydhint for avsatser og kamp tilordner enkelt identifiserbare lyder til ofte brukte handlinger i spillet, slik som å plukke opp ting, hoppe mellom avsatser, unnvike angrep osv.). De ulike lydhintene finner du i en ordliste som du kan sjekke ved behov.
I tillegg kan du få menyer og annen skjermtekst lest opp med Tekst-til-tale*-alternativet. Hvis du har angitt engelsk som språk og slått på tekst-til-tale** på konsollen, vil The Last of Us Part II automatisk slå på tekst-til-tale for deg i spillet.
* Tekst-til-tale er tilgjengelig for alle støttede språk, med unntak av thailandsk.For mer informasjon om lydhint kan du se Ordliste for lydhint.
For mer informasjon om lydhint kan du se Ordliste for lydhint.
For at kampene i The Last of Us Part II skal være tilgjengelige for alle spillere, tilbyr vi en rekke alternativer som gir en vesentlig endring av opplevelsen. Med funksjonen «Usynlig når du ligger på magen» kan alle utnytte sniking. Og hvis du har problemer med å sikte, kan du gi deg selv ekstra tid ved å aktivere Sakte kino under sikting. Disse funksjonene gir deg alle redskapene du trenger for å gjøre kampopplevelsen morsom og utfordrende.
Hvis du er døv, hører dårlig eller har behov for å spille med lavere lyd eller helt uten lyd, er det ikke sikkert du får med deg informasjon som bare meddeles gjennom lyd.
For å bøte på dette har vi lagt inn flere alternativer for å vise denne informasjonen visuelt i stedet. Med oppmerksomhetsindikatorer ser du når du er i ferd med å bli oppdaget mens du sniker deg rundt. Du kan også angi at de skal være synlige i kamper, og da vil de vise deg i hvilken retning farlige fiender befinner seg.
Undertekster er en ekstremt populær tilgjengelighetsfunksjon, og i The Last of Us Part II er det mange måter å skreddersy dem på.
Du kan justere både størrelsen og fargen, legge til skygge for å øke kontrasten, slå på visning av navnet til den som snakker, og til og med aktivere en retningspil hvis den som snakker, er utenfor skjermen. For første gang i Naughty Dog-spill kan du slå på undertekster for all fiendedialog under sniking og kamp.
Som en del av tilgjengelighetsfunksjonene har også The Last of Us Part II detaljerte innstillinger for vanskelighetsgrad. I utgangspunktet har spillet fem vanskelighetsgrader: veldig lett, lett, moderat, vanskelig og ultravanskelig.
I tillegg kan spillerne skreddersy spesifikke aspekter ved vanskelighetsgraden etter behov eller i henhold til ønsket opplevelse. Du kan individuelt redusere eller øke hvor lett du påføres skade, hvor effektive fiender og allierte skal være, samt sniking og tilgang til ressurser. Trofeene i spillet begrenses ikke av vanskelighetsgraden.
*Tilgjengelig med oppdatering 1.05. Du må være tilkoblet internett og ha en PlayStation Network-konto.
Vi håper spillerne våre vil sette pris på disse funksjonene, og at vi sammen kan fortsette å være pådrivere for tilgjengelighet i spill.
I tillegg til staben vår vil vi gjerne takk alle som har bidratt til å muliggjøre disse funksjonene, deriblant partnerne våre hos PlayStation, Worldwide Studios, og tilgjengelighetskonsulentene våre: Brandon Cole, James Rath, Paul Lane, Josh Straub, Steve Saylor, Morgan Baker og Ian Hamilton. Takk for fantastisk støtte og veiledning.
Angi fødselsdato