{NUM}
{OVERLINE}
{TITLE}
{PARAGRAPH}
{FEATURE_ICON}
{FEATURE_TITLE}
{FEATURE_DESC}
Wydajność energetyczna
Ślad węglowy
Efektywne wykorzystanie zasobów
Substancje niebezpieczne
Szacunki oparte o modele EU/UK przy założeniu ponad 3 godzin aktywnego użytkowania dziennie.
CUH-10xx
CUH-11xx
CUH-12xx
CUH-20xx
CUH-21xx
CUH-22xx
151 – 160 kWh/rok
136 – 144 kWh/rok
104 – 110 kWh/rok
89 – 95 kWh/rok
82 – 88 kWh/rok
81 – 85 kWh/rok
CUH-70xx
CUH-71xx
CUH-72xx
133 – 138 kWh/rok
131 – 136 kWh/rok
131 – 134 kWh/rok
CFI-1016A
CFI-1016B
134 – 135 kWh/rok
133 – 134 kWh/rok
*W oparciu o grę w rozdzielczości HD
**W oparciu o grę w rozdzielczości UHD
***W oparciu o połączenie rozgrywki – 25% gier PS4 (w rozdzielczości UHD) i 75% gier PS5 (w rozdzielczości UHD)
Jeśli chcesz tak skonfigurować konsolę, aby zminimalizować zużycie energii, koniecznie włącz funkcję automatycznego wyłączania. Dzięki temu konsola wyłączy się po określonym czasie bezczynności. Domyślne ustawienie automatycznego wyłączania to cztery godziny dla odtwarzania multimediów i 20 minut (w Europie) albo jedna godzina (reszta świata) dla wszystkich pozostałych trybów. Możesz zachować te ustawienia lub wybrać czas, który najbardziej Ci odpowiada.
Instrukcję dotyczącą ustawień zarządzania energią znajdziesz tutaj:
W trybie spoczynku dostępne są różne funkcje, które mogą Ci pomóc zaoszczędzić energię, w zależności od Twoich preferencji. Przemyśl poniższe zagadnienia, aby zoptymalizować konsolę:
Aby dowiedzieć się, jak ustawić funkcje dostępne w trybie spoczynku, sprawdź:
Ślad węglowy związany z grami zależy od wielu czynników, w tym kraju, w którym mieszkasz, i modelu konsoli, z którego korzystasz. Dwa z najważniejszych czynników to wielkość gry i łączny czas grania w nią (w całym okresie jej użytkowania). Przeanalizowaliśmy te różne czynniki, aby określić najlepsze sposoby gry pod względem emisji dwutlenku węgla na godzinę rozgrywki.
Wersja cyfrowa czy fizyczna:
Obecnie szacujemy, że pobieranie charakteryzuje się najniższą emisją dwutlenku węgla w porównaniu z płytami i przesyłaniem strumieniowym (średnio 0,05 kg ekwiwalentu CO2 na godzinę rozgrywki przy użyciu najnowszego systemu PS4). Jest to stosunkowo niska wartość w porównaniu z typowymi komputerami do gier (szacowana na około 0,09 kg ekwiwalentu CO2 na godzinę).
Ogólnie rzecz biorąc, granie to czynność niskoemisyjna w porównaniu z innymi rodzajami rozrywki, w szczególności tymi, które wiążą się z korzystaniem z transportu (np. wyjście do kina szacowane na 2,4 kg ekwiwalentu CO2 na godzinę) Druckman et. al. (2012)*.
Czas rozgrywki:
Całkowity czas grania w grę (przez cały okres jej użytkowania) ma wpływ na ślad węglowy. Szacujemy na przykład, że transmisja strumieniowa za pośrednictwem PS Now charakteryzuje się obecnie najniższą emisją dwutlenku węgla przez okres czterech do pięciu godzin (całkowity okres życia) rozgrywki w porównaniu z pobieraniem, lub do 20 godzin w porównaniu z płytą PlayStation.
Rozmiar pliku gry:
Podobnie ważny jest rozmiar pliku gry. W przypadku mniejszych gier — do 5 GB — szacujemy, że pobieranie charakteryzuje się najniższą ogólną emisją dwutlenku węgla w porównaniu z przesyłaniem strumieniowym i płytą.
W przypadku większych gier szacujemy, że transmisja strumieniowa przez PS Now charakteryzuje się najniższym poziomem emisji dwutlenku węgla, jeśli grasz łącznie przez kilka godzin, natomiast pobranie ich zapewnia najniższy poziom emisji, jeśli chcesz grać dłużej*.
PS Now daje Ci szybki dostęp do setek gier i pozwala zmniejszyć ślad węglowy użytkowania konsoli, jeśli streamujesz grę przez czas mniejszy niż 4-5 godzin, w porównaniu z pobieraniem jej i graniem przez krótki czas.
*Pobieranie gier o rozmiarze przekraczającym 10 GB wykazuje najniższą emisję dwutlenku węgla, jeśli łączna gra przekracza 3,5 godziny. Płyty i pliki do pobrania mają podobny wpływ węglowy, jeśli łączny czas gry przekracza 200 godzin. Dotyczy to plików o rozmiarze co najmniej 10 GB.
Szacunki te obejmują emisje dwutlenku węgla generowane podczas gry na konsoli, a także podczas produkcji konsol i płyt, transportu do sprzedawców detalicznych, dostawy lub odbioru ze sklepu oraz przetwarzania produktów po zakończeniu ich eksploatacji (np. recykling lub utylizacja).
Obejmują one również emisje dwutlenku węgla pochodzące z działalności cyfrowej i sieciowej – od tworzenia gier i produkcji oprogramowania, po transmisję danych przez Internet i energię zużywaną przez serwery wykorzystywane do obsługi platform PS Network i PS Now.
Szacunki te opierają się na badaniu, w którym wykorzystuje się średnie dane europejskie, ale są reprezentatywne dla przesyłania strumieniowego w chmurze w innych regionach, w których dostępna jest platforma PS Now.
Szacunki te prawdopodobnie zmienią się w przyszłości, ponieważ wydajność i efektywność komputerów i Internetu zwiększa się z czasem. Szacuje się na przykład, że od 2000 r. zużycie energii do transmisji danych przez Internet zmniejszało się o połowę co dwa lata (Aslan, et.al. 2018). Dodatkowo PlayStation jest nadal stosunkowo nową usługą, a my będziemy nadal dokonywać przeglądu wpływu na środowisko i wydajności gier.
*Zakres badania Druckmana et al. (2012) obejmuje intensywność emisji dwutlenku węgla w transporcie i emisji wbudowanych z działalności rozrywkowej i kulturalnej (np. chodzenie do kina lub teatru) oraz w sporcie na świeżym powietrzu.
Od czasu premiery PS4 czyniliśmy duże wysiłki, aby zmniejszyć zużycie energii przez nasze konsole, poprzez używanie technologii wydajnych energetycznie, takich jak:
Wydajność PS5 jest około 100 razy szybsza niż PS4 (porównując prędkość odczytu dysku SSD PS5 z dyskiem twardym PS4), i tak jak w przypadku poprzednich generacji, podczas uruchamiania może to zwiększyć zużycie energii, szczególnie w grach.
Aby zachować zużycie energii na jak najniższym poziomie i zmaksymalizować wydajność, PS5 zawiera nową technologię zwiększającą wydajność energetyczną, w tym chipset AMD Zen2 oparty o RDNA2, efektywny zasilacz i tryby niskiego zasilania. W rezultacie to pierwsza generacja, w której udało się zmniejszyć zużycie energii w porównaniu do modeli poprzednich, a zwłaszcza PS4 Pro.
Aby właściwie wskazać poziomy zużycia, użyliśmy kilku modeli europejskich konsol produkcyjnych bezpośrednio z magazynu i przekazaliśmy je do testów w Sony Materials Science Lab, akredytowanego laboratorium znajdującego się w Stuttgarcie, w Niemczech. Aby zapewnić dokładność, postępowaliśmy zgodnie z oficjalnymi, standardowymi procedurami testowania zasilania konsol, zaakceptowanymi przez Komisję Europejską. W sumie trwało to przez około 300 godzin!2
Zwiększone zużycie energii rozpoczyna się podczas grania. Zużycie energii podczas grania jest bardzo różne, w zależności od konsoli, regionu, a nawet różnych sesji gry. Zużycie energii przez PS5 podczas grania jest bardzo różne, przykładowo: od 100 do 200 W dla pomiarów przedstawionych poniżej (gry PS5 następnej generacji zwykle znajdują się w górnym przedziale tego zakresu. Zwiększona wydajność PS5 jest jasna: dla porównania, gry PS4 używane na PS5 zużywają o około 1/3 mniej energii niż podczas gry na PS4 Pro.
1W oparciu o 5 jednostek magazynowych EU PS5 Disc Edition (CFI-1016A: BD 2K; 5 jednostek magazynowych EU PS5 Digital Edition (CFI-1016B: ekran główny 2K i 4K)
2https://www.playstation.com/legal/ecodesign/
Szczególnie tryb spoczynku został zaprojektowany w taki sposób, aby zminimalizować ogólne zużycie energii przez PS5. Jest on domyślnie włączony z funkcją automatycznego wyłączania konsoli i pozwala konsoli dostarczać różne funkcje przy niskim zużyciu energii, zamiast zostawiania jej w pełni zasilanej. Zużycie energii PS5 zostało znacząco zmniejszone w trybie spoczynku, w porównaniu z PS4 i PS4 Pro – to zdecydowane usprawnienie, biorąc pod uwagę jak długo konsola jest wyłączona i nieużywana.
Więcej informacji o zużyciu energii przez konsolę można znaleźć na powyższych wykresach i w danych zawartych na stronie https://www.playstation.com/en-gb/legal/ecodesign/.
Co szczególnie ciekawe, mimo wykładniczego przyrostu wydajności PS5, szacujemy, że konsola może zużywać o 11-17% mniej energii w porównaniu z premierowym modelem PS4 z roku 2013 (wydajność energetyczna konsol zwykle wzrasta w cyklu życia każdej konsoli). Więcej informacji znaleźć można w sekcji „Wydajność energetyczna” powyżej.
Jeśli chodzi o emisje węglowe: PS4 i PS5 zdecydowanie zużywałyby znacznie więcej energii, gdyby nie dokonano ulepszeń jeśli chodzi o wydajność energetyczną. Pod koniec 2020, emisje węglowe, których uniknęliśmy jak dotąd dla PS4 szacowane są na około 19 milionów ton, a do roku 2030 powinny wzrosnąć do 30 milionów ton* (co jest równe emisji dwutlenku węgla przez Danię w roku 2017). Dodatkowo, szacujemy, że równowartość około 32 300 i 39 000 ton dwutlenku węgla jest co roku zaoszczędzana na każdy milion sprzedanych konsol PS5.
*Około 1,8 t CO2 z powyższego związane jest z wypełnieniem wymagań co do stanu czuwania i stanu czuwania w trybie sieciowym zgodnie z dyrektywą Unii Europejskiej dotyczącej stanu czuwania (EC 1275/2008 ze zmianami w EU 801/2013) w krajach Unii Europejskiej.
W celu ograniczenia zużycia energii na naszych serwerach do gry w chmurze zastosowaliśmy również szereg rozwiązań służących oszczędzaniu energii, takich jak:
Aby zwiększyć możliwość recyklingu konsol PlayStation 4 i PlayStation 5 upewniamy się, że:
Zapewniamy serwis gwarancyjny i pogwarancyjny naszych konsol. W celu wykonania tej usługi dostarczamy dokumenty techniczne autoryzowanym ośrodkom naprawczym i zapewniamy im dostęp do części zamiennych. Główne elementy naszych konsol są również zaprojektowane w taki sposób, aby ich demontaż nie skutkował ich zniszczeniem.
Nieustannie sprawdzamy nasze opakowania, aby mieć pewność, że stosujemy minimalną ilość materiałów wymaganą do bezpiecznego dostarczania produktów klientom.
*Dostępność modeli może się różnić w zależności od regionu i kraju
Na premierę PlayStation®5 zaimplementowaliśmy nowe wytyczne dotyczące wydajności surowców dla opakowań i opracowaliśmy nowe globalne projekty opakowań w 93-99% wolnych od plastiku (na jednostkę i na masę, w zależności od produktu):
Firma Sony zmierza do tego, by wycofać ze swoich produktów „substancje szkodliwe dla środowiska”. Prowadzimy listę substancji objętych ograniczeniami zgodnie z naszymi globalnymi standardami zarządzania zagrożeniami dla środowiska i zdrowia związanymi z chemikaliami w ramach naszej działalności i łańcuchów dostaw.
Wszystkie baterie i ekrany używane w naszych produktach (jak DualShock4 i PlayStation®VR) nie zawierają rtęci. Rtęć jest często stosowana w bateriach i ekranach, jednak niewłaściwa utylizacja może być przyczyną zanieczyszczenia środowiska.
W zewnętrznej obudowie z tworzywa sztucznego nie stosujemy zmniejszających palność środków na bazie chloru ani bromu. Ponadto udostępniamy informacje na temat usuwania kluczowych elementów w celu ponownego użycia, recyklingu i utylizacji po zakończeniu eksploatacji.
Pomogliśmy w stworzeniu programów recyklingu (wspierających zgodność z przepisami dotyczącymi ZSEE, baterii i opakowań) w całej Europie, aby zagwarantować, że nasze produkty, baterie i opakowania były zbierane, poddawane recyklingowi i przetwarzane po zakończeniu eksploatacji. Co roku wydajemy kwotę rzędu 1,5 miliona euro na sfinansowanie tych działań.
Sony Interactive Entertainment przestrzega przepisów dyrektywy 92012/19/UE w sprawie zużytego sprzętu elektrycznego i elektronicznego (ZSEE). Produkty są oznaczone zgodnie z załącznikiem IX oraz zgodnie z wytycznymi europejskiej normy EN 50419, jak pokazano poniżej:
Ta etykieta oznacza, że produktu nie należy wyrzucać wraz z odpadami domowymi. Należy go oddać do odpowiedniego punktu w celu umożliwienia odzysku i recyklingu.
Baterie używane w produktach PlayStation są zgodne z dyrektywą UE 2006/66/WE dotyczącą baterii i akumulatorów.
Podobnie jak w przypadku zużytego sprzęty elektrycznego i elektronicznego oraz baterii, dołączyliśmy do programu zgodności opakowań w każdym kraju, w którym mamy zobowiązania jako producent. Za pośrednictwem tych programów zgodności finansujemy działania podmiotów zajmujących się zbieraniem odpadów i recyklingiem, aby zapewnić, że w miarę możliwości opakowania z naszych produktów są ponownie wykorzystywane, odzyskiwane lub poddawane recyklingowi bezpłatnie dla wszystkich konsumentów.
W Stanach Zjednoczonych nasz program recyklingu zużytych produktów oferuje ogólnokrajowy, odpowiedzialny recykling naszych produktów i opakowań. Dzięki współpracy z certyfikowanymi firmami recyklingowymi niepotrzebne podzespoły elektroniczne mogą zostać rozmontowane na materiały wielokrotnego użytku i skompensować potrzebę przyszłych działań wydobywczych.
Programy certyfikacyjne gwarantują również, że bezpieczeństwo pracowników i ochrona lokalnych społeczności mają najwyższy priorytet w procesie recyklingu. Więcej informacji można znaleźć na stronie sony.com/ecotrade.
Na całym świecie przestrzegamy wszystkich lokalnych wymogów prawnych dotyczących utylizacji zużytego sprzętu elektrycznego i elektronicznego, baterii i opakowań we wszystkich lokalizacjach, w których sprzedawane są nasze produkty.
Podaj swoją datę urodzenia