{NUM}
{OVERLINE}
{TITLE}
{PARAGRAPH}
{FEATURE_ICON}
{FEATURE_TITLE}
{FEATURE_DESC}
Chcesz grać, tworzyć i udostępniać dzieła w najnowszej grze od producentów LittleBigPlanet – Media Molecule? Sprawdź te eksperckie wskazówki, które pomogą Ci zacząć.
Dreams to nie tylko nowe, odważne narzędzie do tworzenia, to też sposób na uwolnienie wyobraźni, dzielenie się z innymi i rozgrywanie dzieł innych twórców. W grze pojawia się klika głównych trybów gry:
To twój portal do marzeń innych graczy – ogromna playlista, przedstawiająca dzieła z całego świata, do których możesz wskoczyć, grać jak długo zechcesz, i ocenić je, gdy już skończysz. Marzenia stworzone przez Ciebie także można tu udostępnić.
To Twój warsztat, w którym możesz ożywić swoje marzenia, tworzyć postacie i otoczenie, wyreżyserować wydarzenia, napisać muzykę i przetestować swoje dzieło. Wszystko, czego Ci potrzeba, aby stworzyć pełną grę, jest właśnie tutaj.
Jest to pełnowymiarowa, oparta na fabule przygoda stworzona przez firmę Media Molecule w całości w grze Dreams, z wykorzystaniem tych samych narzędzi, których będziesz używać do budowania własnej postaci. Obejmuje ona wiele gatunków, stylów i typów gier, jest więc wspaniałym sposobem, by dowiedzieć się, co jest możliwe.
To nie tylko kolorowy kursor, od Twojego chochlika zaczyna się wszystko, co robisz w Dreams – pomaga Ci on w Fabryce Marzeń, podczas Surfowania po marzeniach, a nawet ożywia Twoje dzieła w grze (naprawdę!).
Chochlik rzeczywiście porusza się jak kursor myszy. Nie sterujesz nim za pomocą drążka analogowego, jak w przypadku wielu postaci w grze, ale przechylając kontroler i przesuwając nim po ekranie.
Królowa Marzeń włada Światem Marzeń. Pomaga ci rozpocząć przygodę w przestrzeni głównej i oprowadza po innych obszarach gry. Automatycznie zaczynasz obserwować konto Królowej Marzeń, gdy po raz pierwszy uruchamiasz Dreams. Za pomocą tego konta możesz odnajdywać kolekcje dzieł społeczności i zespołu Media Molecule.
Architekt i Projektant to szanowani eksperci Świata Marzeń. Pomogą ci podczas twoich pierwszych kroków w tworzeniu w Dreams. Spotkasz ich we wbudowanych samouczkach Dreams, dzięki którym możesz korzystać z rad i pomocy w korzystaniu z kolejnych funkcji.
Nie ma żelaznych reguł, możesz zacząć, gdzie tylko chcesz, ale radzilibyśmy skierować najpierw kroki do Marzenia Arta.
To dość krótka, samodzielna rozgrywka, która da Ci wgląd w to, co można znaleźć w Dreams. Dzięki temu łatwiej będzie Ci też zdecydować, jakiego rodzaju gry tworzyć.
Może zechcesz posurfować po marzeniach i zobaczyć, co zdążyli już zmajstrować inni obiecujący twórcy?
Zobaczysz trochę sposobów na przekształcanie pomysłów w działające gry. I może przy okazji wymyślisz coś, nad czym później będziesz samodzielnie pracować.
Gdy już załapiesz sposób działania i filozofię Dreams, przyjdzie czas na Fabrykę Marzeń.
Nie mów nikomu, ale można tam robić mnóstwo rzeczy i spędzić całe godziny na zabawie rozmaitymi narzędziami do tworzenia. Proponujemy zacząć od spraw prostych. Przejdź samouczki i nie porywaj się od razu na zbyt wielkie rzeczy.
Do tego jeszcze dojdziemy!
W Surfowaniu po marzeniach znajdziesz sporo zawartości, więc najłatwiej będzie zacząć od „wyboru Mm” – dzieł proponowanych przez twórców Dreams. Możesz też przejrzeć najnowszą zawartość.
Tworzenie własnych gier wymaga nieco czasu i zaangażowania, ale nie daj się zniechęcić. Nabieranie wprawy w stosowaniu narzędzi Dreams przypomina trochę naukę gry na instrumencie – czasem bywa stromo, ale satysfakcja jest ogromna.
Zespół Media Molecule dokładnie zaprojektował każdą funkcję Dreams tak, by była jak najbardziej intuicyjna.
Żeby nikt nie został w tyle, studio zebrało dziesiątki samouczków, które pomogą Ci opanować każde narzędzie z zestawu Fabryki Marzeń.
Filmy te ułożono w przemyślanej kolejności, zacznij więc od nich i niech chochlik poprowadzi cię przez podstawy.
Gry składają się z mnóstwa elementów: środowiska, animacji, muzyki, logiki i nie tylko. Wszystko to razem tworzy ostateczną całość.
W Dreams masz do dyspozycji narzędzia, dzięki którym stworzysz wszelkie elementy rozgrywki – od wyrzeźbienia pierwszego kolorowego klocka po skomponowanie przerażającej muzyki do walki z bossem. Jeśli jednak spróbujesz ogarnąć to wszystko naraz, może cię to, no cóż, przytłoczyć.
Zdecyduj, od czego zacząć, i trzymaj się tego. Podstawowa zasada Dreams jest uniwersalna, więc praca nad jedną rzeczą pomoże Ci nabrać intuicji potrzebnej do opanowania innych umiejętności. W ten sposób za każdym kolejnym razem będzie trochę łatwiej.
Dreams to społeczność nastawiona na dzielenie się. Nie musisz się martwić, jeśli w jednej dziedzinie nie czujesz się tak pewnie, jak w innej.
W ramach Świata Marzeń możesz współpracować z innymi twórcami, remiksować ich dzieła lub pożyczać stworzone już przez nich przedmioty bądź środowiska.
Może będziesz wymiatać jako rzeźbiarz czy kompozytor, więc po prostu baw się i nie zniechęcaj tylko dlatego, że nie masz wrodzonego talentu w każdej dziedzinie – społeczność chętnie Ci pomoże.
Nabierz wprawy w korzystaniu z chwytkamery. To najdokładniejszy i najszybszy sposób poruszania się i rozglądania w przestrzeni 3D. Warto nabrać w tym wprawy. Chwyć chochlikiem dowolny punkt za pomocą R1 i wciąż przytrzymując R1, przejdź do tego punktu lewym drążkiem oraz krąż wokół niego za pomocą prawego drążka.
Jeśli szukasz inspiracji, zajrzyj do sekcji sesji społeczności. Co dwa tygodnie pracujemy nad nowym tematem, takim jak „piraci” lub „science fiction”. Możesz zgłosić ulubione dzieło, wziąć udział jako juror lub przejrzeć galerię sław w poszukiwaniu najpopularniejszych zgłoszeń.
Kto Ci lepiej pomoże niż twórcy, którzy spędzili ostatnie pięć lat na powoływaniu Dreams do życia? Oto pięć najważniejszych rad Media Molecule dla nowych graczy:
Już teraz kup pełną wersję gry w PlayStation Store – oferuje ona dostęp do wszystkich trzech głównych trybów, wszystkich narzędzi Fabryki Marzeń i wszystkich materiałów Surfowania po marzeniach.
Podaj swoją datę urodzenia