Znakomicie przyjęty, odświeżający dotychczasową formułę serii God of War z roku 2018 jeszcze bardziej skupił uwagę graczy na postaci głównego bohatera gry. Kratos stał się w niej osią historii, która zdefiniowała go na nowo jako grywalną postać oraz narratora. Wyczekiwana kontynuacja, God of War Ragnarök, przeniosła jednak ciężar narracji z Kratosa na jego syna, Atreusa.
Choć kwestia kierunku, jaki obierze fabuła gry, wydawała się oczywista, stanowiła ona jednocześnie ogromne wyzwanie dla twórców z Santa Monica Studio (SMS). Musieli oni wyjść poza umysł i percepcję bohatera, którego rozwijali przez blisko dwie dekady, i stworzyć zupełnie nową grywalną postać napędzaną własnymi motywacjami.
Cały proces można podzielić na dwa etapy: pierwszy, w którym zaczęto tworzyć wizję Atreusa jako niezależnego, dorastającego mężczyzny kierującego się własnymi motywami; oraz drugi, w którym stworzono jego nową, grywalną wersję posiadającą własne umiejętności, odmienne od umiejętności Kratosa, jednocześnie zgodne z duchem postaci oraz stylem rozgrywki, jakiej gracze spodziewają się po God of War.