Horizon Zero Dawn: W poprzednich odsłonach

Przed wyruszeniem na Zakazany Zachód, poznaj epicką wyprawę łowczyni maszyn Aloy z Horizon Zero Dawn. Akcja gry toczy się w postapokaliptycznym świecie, w którym przyroda przejęła ruiny starego świata, a kolosalne maszyny władają bujną dziczą.

Część I: Wyrzutek

Podarunek z przeszłości

Wygnana po urodzeniu z plemienia wielkich wojowników, zwanych Nora, Aloy nie znała ciepła matczynych objęć ani wsparcia swojej społeczności. W czasie dorastania towarzyszył jej jedynie Rost, surowy, ale dumny wyrzutek, który wychowywał Aloy w dziczy świętej ziemi plemienia. 

W wieku sześciu lat, uciekając przed dręczącymi ją dziećmi z plemienia Nora, Aloy wpadła do ruin obiektu starego świata. W tym zakazanym miejscu znalazła fokus, urządzenie rozszerzonej rzeczywistości, które pozwala jej wchodzić w interakcje z technologiami starego świata, czytać starożytne dane i wychwytywać słabości maszyn.

Wyposażona w fokus i wskazówki Rosta, Aloy nauczyła się przetrwać w trudnych warunkach i polować na zabójcze maszyny. Ale Rost nie wiedział tego, czego chciała się dowiedzieć najbardziej – kim byli jej rodzice i dlaczego została wygnana.

Próba

Tajemnica narodzin Aloy była pilnie strzeżona przez arcymatrony. I tak, Aloy spędziła wiele lat na przygotowaniach do Próby. Niezwykle wymagającej ceremonii przejścia plemienia Nora. Gdyby wyszła z niej zwycięsko, zgodnie z tradycją, matrony musiałyby spełnić jej życzenie i wyjawić prawdę.

Aloy rywalizowała i zwyciężyła, ale w chwili, gdy sięgała po zwycięstwo, została zaatakowana przez grupę morderczych fanatyków. Wyposażeni w fokus i zaawansowane uzbrojenie, fanatycy zmasakrowali uczestników próby i śmiertelnie ranili Rosta. Ostatkami sił, Rost ocalił Aloy od bomby fanatyków, ocalił jej życie i poświęcił sam siebie.

Trzewia góry

Aloy przebudziła się we wnętrzu świętej Góry Wszechmatka Nora. Pobrała wiadomość, pozostawioną w fokusie zabitego fanatyka. Okazało się, że fanatycy zostali wysłani, aby ją zabić, ponieważ bardzo przypominała starszą, nieznajomą kobietę. Widząc twarz tej kobiety, Aloy zrozumiała, że to może być jej matka, której od tak dawna szuka.

Teersa, przyjazna matrona, zaprowadziła Aloy tam, gdzie znaleziono ją jako dziecko. Przed starożytną metalową bramę, która ma być wcieleniem ich bogini, Wszechmatki. Drzwi pozostały zamknięte, ale w obecności Aloy włączył się system biobezpieczeństwa. Matrony uznały to za dobry znak i uczyniły Aloy Poszukującą. Otrzymała rzadki przywilej opuszczenia świętych ziem w poszukiwaniu odpowiedzi.

Gdy Aloy szykowała się do drogi, Nora zaatakował starożytny robot bojowy – Skaziciel. Aloy obroniła swoje plemię i pokonała maszynę. Następnie skorzystała z fokusu i swojej naturalnej smykałki do technologii, aby odzyskać komponent ze szczątków maszyny. Pozwoliło to Aloy przejmować maszyny, dosiadać ich i używać w walce jako sojuszników.

Słońce i cień

Podążając za śladem ujawnionym przez fokus, Aloy wyruszyła do Południka, stolicy potężnego plemienia Carja. Poprzez informatora dowiedziała się, że fanatycy należeli do zbuntowanej frakcji Carja w Cieniu, zwanej Zaćmieniem. Była to grupa wojowników wiernych zmarłemu Szalonemu Królowi-Słońce, Jiranowi, który został odsunięty od władzy po tym, gdy rozpoczął krwawą kampanię Carja przeciwko sąsiednim plemionom i nakazał składać rytualne ofiary, także z własnych ludzi.

Dowodzony przez byłego czempiona Jirana, Helisa, fanatyczny odłam czcił teraz tajemniczego boga, zwanego HADES. Ta nieznana istota obiecała fanatykom odzyskanie Południka w zamian za posłuszeństwo. To także HADES nakazał zabić Aloy podczas Próby, w obawie, że jest ona jakoś spokrewniona z nieznaną kobietą.

Maszyny

Świat Horizon jest pełen coraz bardziej obłąkanych i zabójczych maszyn, produkowanych w zautomatyzowanych, podziemnych kuźniach, zwanych Kotłami.

Część II: Głębokie tajemnice Ziemi

Plaga Faro

Prowadzona przez tajemniczy, nieznany głos w fokusie, Aloy wspięła się na imponujące ruiny Ustronia Twórcy, niegdyś siedziby korporacji Faro Automated Solutions. Okazało się, że w tym budynku, tysiąc lat wcześniej, prezes Ted Faro opracował serię samoreplikujących się robotów wojskowych, napędzanych materią biologiczną.

Błąd w programie spowodował, że rój tych maszyn przestał słuchać ludzkich poleceń. Pędzone niepohamowanym głodem biomasy i niepowstrzymane przez program, maszyny zaczęły się mnożyć, rozprzestrzeniać i zabijać. To katastrofalne wydarzenie nazwano „plagą Faro”. Miała ona doprowadzić do zniszczenia wszelkiego życia. Co gorsza, te same roboty bojowe zostały wskrzeszone przez Zaćmienie.

Nieznaną kobietą ze starego świata okazała się być Elisabet Sobeck, genialna robotyczka, ekolożka i była pracownica Faro. Faro błagał ją, aby znalazła sposób na pokonanie roju i ocalenie świata. Elisabet zgodziła się, ale zaproponowane przez nią ekstremalne rozwiązanie, zwane „Nowy Świt”, przeraziło Faro.

Kosztowne zwycięstwo

Głos prowadzący Aloy okazał się być głosem Sylensa, zagadkowego wędrowca, który ponad wszystko cenił sobie wiedzę. Okazało się, że genetyczny podpis Aloy dał jej dostęp do cennych danych ze starego świata i poprowadził prosto starożytną ścieżką ku Elisabet – do ruin dowództwa wojsk robotycznych.

Po oczyszczeniu bazy z fanatyków, Aloy dowiedziała się o operacji Kosztowne zwycięstwo – starożytnym planie wojennym, wedle którego cała cywilna populacja planety została zmobilizowana do walki z rojem. Miało to kupić cenny czas Elisabet i projektowi Nowy Świt, który pracował nad ściśle tajną superbronią. Więcej odpowiedzi czekało w ośrodku projektowym Nowy Świt, ale ten był pogrzebany pod fortecą Carja Cienia, Zmierzchem.

Z pomocą Sylensa, Aloy odłączyła sieć fokusową Zaćmienia i przedostała się po cichu do obiektu. Jednak wiedza, którą dysponował Sylens, zaczęła ją zastanawiać. Być może był jakiś głębszy związek pomiędzy Sylensem a fanatykami? 

Projekt „Nowy Świt”

Wewnątrz ruin ośrodka projektu Nowy Świt, czekała tajemnica ukryta na wiele stuleci – Projekt Nowy Świt nie był żadną superbronią. Nie było też żadnej nadziei na powstrzymanie plagi Faro. Zamiast tego, Elisabet Sobeck z zespołem najlepszych naukowców świata, pracowała bez odpoczynku nad inteligentnym systemem przekształcania planety, zwanym GAJA. 

Działając autonomicznie, GAJA skonstruowała maszyny, które teraz żyły w świecie Aloy. Na długo po tym, gdy rój Faro pożarł biosferę i sam się dezaktywował, maszyny GAI naprawiały ziemię, niebo i morza. Następnie, dzięki kriogenicznie zachowanym embrionom, pojawiło się nowe pokolenie ludzi i zwierząt. Życie narodziło się na nowo. Z popiołów wyrosło ziarno.

Po odkryciu tej szokującej prawdy, Aloy odzyskała plik z danymi, który pozwolił jej wejść do Góry Wszechmatki, gdzie czekała na nią prawda o jej narodzinach. Jednak gdy opuszczała ośrodek, zaskoczyła ją grupa Carja Cienia. Aloy straciła przytomność.

Groza Słońca

Aloy obudziła się w klatce nad areną gladiatorów Zmierzchu. Wojownicy Zaćmienia kazali jej walczyć z gigantycznym Behemotem. Dziewczyna szybko zaskoczyła widzów, odzyskując swoje uzbrojenie i w pojedynkę pokonując budzącą grozę maszynę.

Wściekły Helis wysłał do ataku dwóch skazicieli, ale w tym momencie eksplozja wstrząsnęła ścianami stadionu. Z dymu wyłonił się Sylens i ocalił Aloy. Oboje wskoczyli na grzbiety dwóch przejętych śmigaczy. Gdyby nie Aloy, tajemnice świętej góry Nora nigdy nie wyszłyby na jaw.

W czasie, gdy Aloy jechała ku Wszechmatce, święte ziemie zostały zaatakowane przez Zaćmienie. Wraz z wieloma wojownikami Nora, Aloy stawiała czoło hordzie zabójczych i skażonych maszyn. Wielu poległo, ale udało się odeprzeć najeźdźców. Nareszcie, wielkie metalowe drzwi Wszechmatki otworzyły się przed Aloy.

Postacie

Podczas swej wyprawy, Aloy spotkała wielu ludzi. Część, tak jak dzielny wojownik Nora imieniem Varl oraz strażnik Oseramów Erend, pomagała jej w osiągnięciu celu, podczas gdy inni mieli własne mroczne motywy i próbowali ją powstrzymać.

Część III: Nadejście cienia

Serce Nora

Góra Wszechmatki okazała się być jedną z kolebek GAI, z której wyszło pierwsze nowe pokolenie ludzi. Sama Aloy, jak się okazało, była naprawdę wyjątkowa: została stworzona jako klon samej Elisabet Sobeck. 

Dwadzieścia lat wcześniej, sygnał nieznanego pochodzenia zinfiltrował GAJĘ i zamienił jej podfunkcje na chaotyczną, niezależną SI. Jednym z programów był protokół zagłady HADES, który miał za zadanie zniszczyć całe życie na Ziemi w przypadku nieudanego procesu terraformingu. Obawiając się, że jej systemy zostaną przejęte przez złowrogiego i potężnego HADES-a i użyte do zniszczenia życia, a nie stworzenia go, GAJA ustawiła swój główny reaktor na samozniszczenie.

Ostatnią decyzją zarządzającej SI był rozkaz stworzenia Aloy jako „reinkarnacji” Elisabet – jedynej osoby, która mogła pokonać HADES-a. Aloy trudno było to wszystko ogarnąć umysłem, ale zdecydowała się ponownie uruchomić GAJĘ. Rozpoczęła poszukiwania głównego ośrodka GAI, aby dokonać resetu i użyć go do pokonania zbuntowanej SI.

 

W obliczu zagłady

Po opuszczeniu kolebki, Aloy odszukała Nora, którzy kiedyś unikali jej z powodu ślepej wiary. Teraz, z tego samego powodu, padali jej do stóp. To zdenerwowało Aloy, która wezwała Nora do chwilowego zapomnienia o tradycjach i dołączenia do niej podczas walki z Zaćmieniem.

Kiedy dotarła na mrożący krew w żyłach szczyt Kanionu Goryczy i odkryła Główne Obejście, Sylens zwierzył jej się z czegoś. Wiele lat temu dobił targu z HADESem: W zamian za wiedzę, Sylens pomógł w stworzeniu Zaćmienia. SI ostatecznie zwróciła się przeciw niemu i teraz Sylens chciał się zemścić.

Wspólnie, Aloy i Sylens odkryli cel HADESa: chciał na nowo przebudzić rój Faro, używając iglicy Południka jako wieży nadawczej. Wkrótce miało nastąpić ostateczne starcie.

 

Bitwa o Południk

Aloy wraz ze swoimi sprzymierzeńcami zebrali się w Południku, w stronę którego zmierzała olbrzymia armia skażonych maszyn i fanatyków. Na murach Aloy rzuciła wyzwanie Helisowi. Pokonała go i pomściła Rosta. Współpracując, plemiona zdołały odeprzeć pierwszy szturm, ale ostatecznie zostały pokonane.

Miasto zaczęło upadać, a Aloy walczyła, by wydostać się z iglicy, gdzie czekał na nią HADES. Program wysłał do ataku gigantycznego uśmiercacza i doszło do zaciekłej walki. Po pokonaniu maszyny, Aloy wbiła włócznię Sylensa, wyposażoną w Główne Obejście, w metalową czaszkę HADESa. Zakłóciła sygnał i teoretycznie zniszczyła SI.

Epilog

Kiedy kurz po bitwie nareszcie opadł, Aloy wyruszyła do miejsca spoczynku Elisabet Sobeck. W ruinach domu rodzinnego Elisabet, Aloy wysłuchała dziennika dźwiękowego, pozostawionego przez osobę, która była jej niemal tak bliska, jak matka. W dzienniku, Elisabet zwierzyła się, że poinformowała GAJĘ, że zawsze chciała mieć córkę. Córkę pełną ciekawości, odwagi i współczucia, które uleczą świat. Taka właśnie stała się Aloy. 

Tymczasem w iglicy Południka, ze strzaskanej obudowy HADESa wystrzeliło czerwone światło. Aloy nie widziała, że promień po niebie przeleciał na odległą pustynię, gdzie czekał Sylens. Obok wraku wielkiej, starożytnej machiny wojennej, trzymał klatkę, a może latarnię? Absorbował światło i przechwytywał HADESa jako swojego więźnia.

Broń i narzędzia

Plemiona Horizonu opracowały różnego rodzaju broń do walki z agresywnymi maszynami.

Część IV: Zagrożenie z zachodu

Mroźne pustkowia

Do Aloy dotarły opowieści o budzących grozę, nowych maszynach i dziwnym demonicznym zniekształceniu. Musi teraz wyruszyć na lodowe północne terytorium zwane Krajem. Wraz z Banukami, zamieszkującymi mroźne pustkowia, odkryła demona – kolejną zbuntowaną SI. Tak naprawdę było to HEFAJSTOS, podfunkcja GAI mająca za zadanie konstruować maszyny. Aloy powstrzymała zniekształcenie, niszcząc ośrodek HEFAJSTOSa, w którym powstawały zabójcze maszyny. Jednak sama SI zdołała uciec.

Nowe horyzonty

HADES został pokonany, ale biosfera świata pozostaje katastrofalnie zaburzona. Mając nadzieję odnaleźć kopię zapasową GAI, Aloy wyrusza na zakazany zachód, gdzie szaleje tajemnicza toksyczna rdza, zatruwająca zwierzęta i zagrażająca wszystkim, którzy tam mieszkają. Na tych niezbadanych ziemiach spotka nowe plemiona i jeszcze groźniejsze maszyny. Wspólnie z dawnymi znajomymi, ale też i nowo poznanymi towarzyszami, musi sprostać nowym próbom i ponownie znaleźć odpowiedzi potrzebne do zrównoważenia biosfery i ocalenia życia na Ziemi.

Kup w PlayStation Store

Edycje:

Edycja Standardowa

PS4PS5
  • Horizon Forbidden West™ PS5 i PS4

Edycja kompletna

PS5
  • Horizon Forbidden West™ na PS5®
  • Rozszerzenie Burning Shores na PS5®
  • Strój i łuk elitarnego behemota Carja
  • Strój i proca elit. gromowniczki Nora
  • Cyfrowy artbook, komiks i muzyka
  • Pakiet surowców w grze
  • Poza i farba na twarz (tryb fot.)
  • Chyżoszpon alfa – figura napadu maszyn

Edycja Standardowa

PS4
  • Horizon Forbidden West™ (PS4™)
  • Rozszerzenie do cyfrowej wersji PS5