Edycja Standardowa
- Gran Turismo™ 7 PS4™ & PS5™
Poznaj innowacyjne technologie, dzięki którym gra w Gran Turismo 7 będzie niezapomnianą przygodą zarówno dla weteranów serii, jak i dla nowych graczy.
Osobiście uważam, że w końcu osiągnęliśmy poziom realizmu bliski rzeczywistości. Na przykład kiedy hamulce działają do pewnego momentu, a potem się blokują, opór przycisków znika.
– Kazunori Yamauchi, prezes Polyphony Digital
Oryginalny kontroler DUALSHOCK był wyposażony w bliźniacze drążki analogowe, za pomocą których dało się precyzyjnie sterować pojazdem i dociskać pedały gazu/hamulca. Miał również dwa różne silniki wibracji, dzięki którym po raz pierwszy w historii PlayStation gracze odczuwali wstrząsy auta.
Kontroler DUALSHOCK 2 oferował analogowe przyciski: kółko, kwadrat, krzyżyk, trójkąt, L1, L2, R1 i R2, których reakcje określał system pomiaru siły nacisku rozróżniający 255 poziomów. Choć mechanizmowi temu daleko było do szczegółowego pomiaru siły nacisku efektów „Trigger”, nie sposób zaprzeczyć, że dawał graczom niespotykaną wcześniej w żadnej kombinacji gry i kontrolera precyzję kontroli nad działaniem poszczególnych przycisków.
Śledzenie promieni w czasie rzeczywistym w trybie Scapes i powtórkach pozwala graczom podziwiać niesamowicie realistyczne detale, takie jak zniekształcone odbicia światła na obłych, chromowanych zderzakach czy gra świateł i cieni na różnych powierzchniach.
Podczas ich generowania uwzględniane są pozycja słońca oraz bieżące warunki pogodowe, co przekłada się na wiarygodną symulację szerokiej gamy pór dnia i nocy, rodzajów klimatu oraz pór roku.
Tryb Scapes obsługuje śledzenie promieni, dzięki czemu samochody prezentują się jeszcze lepiej. Obrazy, które wcześniej wyglądały jak generowane komputerowo, teraz już takie nie są.
– Kazunori Yamauchi, prezes Polyphony Digital
Seria Gran Turismo od zawsze prezentuje graczom innowacyjne rozwiązania w zakresie grafiki. Oryginalne modele systemu PlayStation 2 oferowały port i.LINK (zwany również FireWire). Grając w Gran Turismo 3, można było połączyć razem sześć systemów PS2, by brać udział w wieloosobowych rozgrywkach przypominających te z automatów do gier wyposażonych w kilka siedzeń.
Wersja Gran Turismo 4 na rynek północnoamerykański umożliwiała wyświetlanie obrazu w maksymalnej rozdzielczości analogowej 1080i. Chociaż był to obraz przeskalowany, oferował jakość HD w czasach, gdy telewizory HD nie były jeszcze powszechnie dostępne.
Kolejna odsłona serii, Gran Turismo 5, podniosła poprzeczkę jeszcze wyżej, pozwalając na łączenie systemów PS3 za pomocą portów LAN w celu wyświetlania prawdziwie panoramicznego obrazu na maksymalnie pięciu ekranach ustawionych obok siebie w poziomie.
Ogromne bogactwo elementów w Gran Turismo, na które składają się pojazdy, tory, krajobrazy i nie tylko, oznacza potrzebę przetwarzania wielkiej ilości danych, co w przeszłości przekładało się na dłuższy czas wczytywania. Dzięki ultraszybkiemu dyskowi SSD konsoli PS5 załadowanie toru GT7 trwa zaledwie kilka sekund. Kwestią sekund jest również wczytanie kwalifikacji, fazy przygotowania, wyścigu czy powtórki, nie wspominając o natychmiastowym przechodzeniu do kolejnych mistrzostw złożonych z wielu wyścigów.
Ultraszybki dysk SSD umożliwia także szybszą nawigację w bogatszych, bardziej złożonych trybach i menu oraz wyświetlanie w pełni spersonalizowanych aut w czasie rzeczywistym. Tryb fotograficzny oraz wirtualna fotografia w trybie Scapes działają dynamiczniej, a asortyment salonów o wiele szybciej ukazuje się na ekranie.
Możliwości PS5 dają nam coś, do czego dążyliśmy od początku serii Gran Turismo: wrażenie naturalności, które zawsze staraliśmy się uzyskać.
– Kazunori Yamauchi, prezes Polyphony Digital
W GT7 w pełni wykorzystano możliwości PS5 w zakresie dźwięku. Dzięki zestawowi wirtualnych głośników o zasięgu 360 stopni dźwięk dosłownie otula gracza. Efekty dźwiękowe 3D generowane są z wykorzystaniem tzw. metody 3rd order Ambisonics. Konsola PS5 przetwarza je na kilkaset kanałów głośników, przekształcając ścianę dźwięku w niesamowicie bogate doświadczenie. Gracz jest w stanie usłyszeć krople deszczu spadające na dach lub przednią szybę auta, rytm odbić opon na krawężnikach, odgłosy śmigłowców krążących nad torem czy zróżnicowany warkot różnych modeli pojazdów zbliżających się z przodu, z tyłu i z boku.
Dźwięk binauralny, który odwzorowuje sposób, w jaki fale dźwiękowe docierają do ludzkiego ucha (z uwzględnieniem jego kształtu), zapewnia niezwykle realistyczne doznania podczas korzystania ze słuchawek. Gracz rozpoznaje najdrobniejsze zmiany natężenia dźwięku i jest w stanie precyzyjnie określić, skąd dobiega dany odgłos.
Ponadto seria GT od zawsze szczyci się bogatą oprawą muzyczną. Gatunki, które można znaleźć w grze, to m.in. rock, muzyka poważna i relaksacyjna, jazz, hip-hop czy elektronika. Różnorodna muzyka towarzyszy graczom nie tylko podczas wyścigów i powtórek, ale i w menu.
Podaj swoją datę urodzenia