Edycja Standardowa
- Ratchet & Clank: Rift Apart
Gry o Ratchecie i Clanku zawsze mogły się poszczycić wspaniałą grafiką, ale realizm i szczegółowość światów renderowanych w czasie rzeczywistym za pośrednictwem konsoli PS5 oferują graczom zupełnie nowe, prawdziwie filmowe wrażenia.
Ultraszybki dysk SSD doskonale radzi sobie z niezwykle szczegółową scenerią tętniących życiem światów. Umożliwiło to stworzenie gry o złożoności i rozmachu, których nie można byłoby osiągnąć w poprzednich odsłonach serii o Ratchecie i Clanku.
Dynamiczna rozdzielczość 4K oraz technologia HDR* oznaczają niespotykaną szczegółowość grafiki. Niesamowicie realistycznie odwzorowano także właściwości występujących w świecie materiałów, jak choćby połysk metalu, odbicia w kałużach czy tekstury drewna i kamienia, które można niemalże poczuć pod palcami.
Dzięki zastosowaniu najnowszych osiągnięć w dziedzinie śledzenia promieni powierzchnie niezwykle realistycznie odbijają światło. W świecie z wieloma elementami zrobionymi z lśniącego metalu oraz szkła efekt ten nada głębi i wymiarowości każdej planecie, jaką odwiedzisz.
Mike Fitzgerald, kierownik technologiczny, Insomniac Games
Dzięki zawrotnie szybkiemu dyskowi SSD stanowiącemu część konsoli PS5 załadowanie całych światów zajmuje dosłownie chwilę. Ratchet oraz nowa bohaterka, Rivet, podróżują między wymiarami i teleportują się w czasoprzestrzeni bez konieczności wyświetlania ekranów ładowania.
Dobrym przykładem wykorzystania możliwości dysku jest mechanika szczelin – rozdarć w materii rzeczywistości. Można ich używać do przemieszczania się na duże dystanse, by zyskać przewagę w walce lub dotrzeć w bardzo odległe miejsca.
Podróżowanie w Ratchet & Clank: Rift Apart nie ogranicza się do tradycyjnego pokonywania przestrzeni. Dysk SSD pozwala na wykonywanie błyskawicznych skoków pomiędzy wymiarami, czyli dosłowne przerzucanie bohaterów tam i z powrotem, by mogli zobaczyć, jaki wpływ wywarły na wszechświat ich działania (oraz podstępy niesławnego doktora Nefariousa).
Dysk SSD jest w stanie na bieżąco ładować ogromne ilości danych, dzięki czemu tego rodzaju skoki mogą być częścią dynamicznych pościgów lub drogą do eksploracji kieszeni wymiarowych, pełnych cennych zasobów… lub rozjuszonych wrogów.
Mike Fitzgerald, kierownik technologiczny, Insomniac Games
Przygoda, w której podróżuje się pomiędzy światami, wymaga odpowiednio niesamowitej oprawy muzycznej. Silnik Tempest 3D AudioTech konsoli PS5 w połączeniu z kompatybilnymi słuchawkami pozwoli Ci się zanurzyć w tętniącym życiem świecie gry i zyskać dodatkowe wskazówki w walce.
Dzięki możliwości rozpoznawania położenia wrogów po wydawanych przez nich pomrukach lub odgłosach strzałów nie dasz się zaskoczyć zagrożeniom znajdującym się poza zasięgiem wzroku. Atak może nadejść z każdej strony. Ratchet i Rivet będą w stanie określić, że wróg zakrada się na przykład od tyłu, i wybierać cele na podstawie ich bliskości.
Codzienny gwar na ulicach miast, sprzedawcy zachwalający towary, pojazdy przecinające powietrze… Dźwięki tła odgrywają teraz większą rolę niż kiedykolwiek przedtem. Nigdy nie wiesz, kiedy wywiąże się walka – na szczęście tętniące życiem obce światy oferują Ci prawdziwą ucztę dla uszu nie tylko w trakcie starć, ale i podczas spokojnej eksploracji.
Daniel Birczynski, kierownik zespołu udźwiękowienia, Insomniac Games
Adaptacyjne efekty „Trigger” bezprzewodowego kontrolera DualSense pozwalają graczowi poczuć każde działanie w sposób niespotykany dotąd na konsolach PlayStation. Seria Ratchet & Clank od zawsze słynie z szalonego arsenału niezwykłej broni. Teraz poszczególne modele różnią się od siebie również pod względem wrażeń dotykowych.
Zaawansowane efekty dotykowe sprawiają, że czujesz w dłoniach każde drżenie, wstrząs, pstryknięcie czy wybuch. Efekty przybierają formę nie tylko mocnych szarpnięć, ale i delikatnych wibracji.
Za ich sprawą dowiesz się m.in. tego, że broń została całkowicie naładowana lub że w pobliżu za chwilę dojdzie do eksplozji. Zyskasz moment na znalezienie schronienia, nie tracąc czasu na śledzenie powiadomień na ekranie.
Adaptacyjne efekty „Trigger” kontrolera bezprzewodowego DualSense nadają wyjątkowego charakteru prostej czynności, jaką jest strzelanie z broni. Umożliwiają na przykład dostosowanie oporu spustu do wagi broni lub wykonywanie różnych rodzajów ataku za pomocą jednego przycisku. Wciśnięcie spustu do połowy może wyzwolić wystrzał z jednej lufy broni, a dociśnięcie go do końca aktywuje również drugą lufę. Dzięki zmiennemu oporowi zawsze wiesz, który atak za chwilę wykonasz.
Mike Daly, reżyser gry, Insomniac Games
Odniesienia do alkoholu, animowana krew, kreskówkowa przemoc | Płatności w grze
Odniesienia do alkoholu, animowana krew,
kreskówkowa przemoc | Płatności w grze
Podaj swoją datę urodzenia