Ash
Surowa podżegaczka
August był jedynym dziedzicem zbudowanej na szemranych interesach fortuny Brinkmanów. Dołączył do Igrzysk Kopuły Gromu (wcześniejszej wersji Igrzysk Apex) po śmierci rodziców. Przyjął imię Ballistic i stał się wielką gwiazdą. Jego styl walki był dziki, lekkomyślny i całkowicie samolubny, co pomogło mu stać się pierwszym celebrytą Kopuły Gromu.
To właśnie wtedy, w walce, August poznał miłość swojego życia, Sok Leng. Szybko się pobrali i doczekali syna, Nathaniela. Sok Leng i jej brat, Kit Siang, byli nierozerwalnym duetem siejącym zniszczenie, a teraz, z Augustem w oddziale, zdawali się być nie do powstrzymania. Jednak styl walki Augusta, którym zyskał sobie uwielbienie widowni, sprawiał, że nie zwracał uwagi na swoją drużynę, gdy go potrzebowała, co doprowadziło do śmierci Kit Sianga. Zdruzgotany poczuciem winy August zamknął się w sobie i odsunął od żony i syna. Przez blisko 40 lat był odludkiem. Większość ludzi o nim zapomniała. Ale nie wszyscy. Jego syn, Nathaniel, zachwycał się zwycięstwami ojca. Pragnął też go przewyższyć. Gdy zakwalifikował się do niezwykle niebezpiecznych Igrzysk Apex, August przedstawił Syndykatowi propozycję: weźcie mnie zamiast niego.
Dzięki temu uchroniłby syna przed obraniem drogi, która zniszczyła jego samego. Czy jest lepszy sposób na wykorzystanie swoich zdolności niż dla dobra innych? A jeśli przy okazji będzie robił to, co uwielbia najbardziej, czyli zabijał każdego, kto stanie mu na drodze… cóż, będzie to wspaniały zbieg okoliczności.
Przechowuj trzecią broń na pasku. Uzyskaj dostęp z poziomu ekwipunku lub akcji użytkowej postaci. Broni na pasku nie można wyposażyć w dodatki.
Wystrzeliwuje pocisk, który nagrzewa wrogą broń w trakcie strzelania. Przegrzanie zadaje obrażenia. Przytrzymaj przycisk zdolności taktycznej, by namierzyć cel.
Po aktywacji znajdujący się w pobliżu sojusznicy otrzymują bonusy w postaci szybszego przeładowywania, szybszego poruszania się z bronią i nieskończonej amunicji. Broń na pasku Ballistica będzie wyposażona i ulepszona do złotej.
Tressa Crystal Smith nie każdemu może przypaść do gustu. Ta elegancka, nieprzystępna kobieta żywi większe uczucia do kryształów niż do ludzi. Dorastała na Boreasie, słabnącej planecie z niszczejącym księżycem. Konformizm i efektywność były tam koniecznością, jednak Tressie nigdy to nie odpowiadało. Dużo lepiej czuła się w towarzystwie innych odmieńców, którzy czas spędzali na czytaniu z kryształów, rytuałach księżycowych i czarach. To dzięki nim jej młodzieńcze, burzliwe lata (połączone z transformacją płciową) były łatwiejsze i mniej samotne. Ale kiedy jej najbliższa przyjaciółka ze wszystkich sił chciała uratować księżyc przed ingerencją korporacji, Tressa znalazła się między młotem a kowadłem. Ostatecznie uciekła z domu i znalazła ukojenie w jedynym miejscu, na którym jej przyjaciółce najbardziej zależało – na ich księżycu, Cleo.
Dołączyła do ekip terraformujących, zatrudnionych do naprawy i odnowy tego ciała niebieskiego. Nauczyła się pracować z ferrocieczą i wykorzystywać ją w odpowiedni dla siebie sposób. Przywiązała się do swojej nowej społeczności i kiedy Boreas stał się chłodniejszym miejscem, zabrała ze sobą swoich starych znajomych. Znalazła miejsce, które mogła nazwać domem – ale przez Igrzyska Apex zostało ono odebrane jej nowej rodzinie. Jednak Catalyst tak łatwo nie zniknie. Jeśli Igrzyska staną jej na drodze, wykorzysta je na własną korzyść, a nagrodą pieniężną wesprze swoją rodzinę. W swojej przyszłości widzi zwycięstwo – i zamierza stanąć na wysokości zadania.
Wzmocnij drzwi, zamykając je przed wrogami i utrudniając im ich sforsowanie. Miejsca, w których drzwi zostały zniszczone, również mogą być wzmocnione.
Wyrzuć plamę ferrocieczy, która zamienia się w kolce, gdy w pobliżu są wrogowie. Catalyst jest odporna na wrogie kolce.
Wznieś przenikalną ścianę ferrocieczy. Wrogowie, którzy przez nią przejdą, zostaną przez krótki czas spowolnieni i częściowo oślepieni.
Xiomara „Mara” Contreras urodziła się i została wychowana przez matkę, Xenię, na dzikiej lodowej planecie Págos. Od czasu, gdy Mara odpowiednio urosła, by móc jednocześnie patrzeć przez lunetę i sięgać spustu, okazało się, że doskonale radzi sobie z karabinem snajperskim. Małomówna Xenia miała kłopot z odpowiadaniem na wszystkie pytania swojej gadatliwej córki. Dawała jej znaleziony egzemplarz Encyklopedii Outlandica, którą Mara zapamiętała od początku do końca.
Kiedy Mara miała 18 lat, odkryła wrak G.D.S. Vantage. Nie posłuchała swojej matki i zakradła się do środka, gdzie okazało się, że przez całe życie ją okłamywano. Jej matka nie wychowywała się na Págos: została tam zawieziona na G.D.S. Vantage, jako więźniarka. Niestabilny statek zsunął się do rozpadliny i uwięził ranną Marę. Matka Mary znalazła ją tylko dzięki małemu nietoperzowi, którego Mara kiedyś ocaliła. Latający ssak krążył nad rozpadliną, bo usłyszał charakterystyczny gwizd Mary. Kiedy jednak Xenia dotarła wreszcie do córki, jej obrażenia były zbyt poważne by można je było wyleczyć. Aby ocalić życie córki, Xenia uruchomiła latarnię SOS statku więziennego. Oznaczało to, że znów zostanie uwięziona.
Gdy Mara wydobrzała, odwiedziła matkę w więzieniu i obiecała, że ją z niego wyciągnie. Ale Xenia błagała Marę, by tego nie robiła. Bała się, że Mara też skończy w więzieniu. Mimo sprzeciwu matki, Mara wzięła udział w Igrzyskach Apex, aby zwrócić uwagę opinii publicznej na przypadek Xenii. Wszędzie opowiadała o niesłusznym skazaniu i przyjęła ksywkę Vantage. Wciąż naciskała władze, aby uwolniły jej matkę.
Zbadaj obszar taktycznym urządzeniem optycznym podczas celowania. Możesz nie korzystać z broni albo użyć lunet średniego i dalekiego zasięgu.
Rozmieść swojego skrzydlatego towarzysza, Echo, a następnie pobiegnij w jego kierunku. Aby dokonać przemieszczenia, musisz widzieć Echo.
Użyj zmodyfikowanego karabinu snajperskiego, aby oznaczać wrogie cele i otrzymywać premię obrażeń dla siebie i swojego oddziału.
Lamont Craig nie był jak inni ojcowie z okolicy. Jasne, podrzucał dzieci do szkoły i naśladował różne głosy podczas opowiadania bajek na dobranoc. Ale Lamont miał tajemnice. Trzynaście lat temu, podczas ostatniej wielkiej wojny, był najlepszym żołnierzem IMC. Ale gdy zdał sobie sprawę, że walczył po stronie „tych złych”, podjął niezwykle ważną decyzję o dezercji, porzucając swoją siostrę Anitę oraz prawdziwe imię i nazwisko: Jackson Williams.
„Lamont” przeniósł się do małego, sielskiego miasteczka, zwanego doliną Harris, gdzie zakochał się i ożenił. Dolina Harris była tak spokojna, że nie potrzebowała stróżów prawa ani rządu. Wystarczył jej miejscowy rycerz, Newcastle. Ale rycerz miał własne tajemnice.
Bez wiedzy mieszkańców doliny Harris Newcastle sprzedał miasto, by spłacić swoje długi – i kupcy przybyli, by odebrać co swoje. Członkowie Zapomnianych Rodzin zabili Newcastle’a, gdy nie mógł dostarczyć pieniędzy, ale nie wiedzieli, że wszystkiemu przyglądał się Lamont. Pokonał ich, wykorzystując swoje wojskowe wyszkolenie. Ale to nie był koniec kłopotów. Ich przywódca powiedział mu, że są dopiero początkiem jego problemów – i niedługo pojawią się kolejni.
Właśnie wtedy Lamont znalazł ryzykowne rozwiązanie. Mając pancerz i hełm Newcastle’a, mógłby się pod niego podszyć podczas kwalifikacji i dokonać tego, co nie udało się poprzednikowi – dostać się do Igrzysk Apex. Z takimi nagrodami pieniężnymi mógł z łatwością spłacić długi. Jednak ryzykuje, że jego tożsamość zostanie odkryta – nie tożsamość Lamonta Craiga, lecz Jacksona Williamsa – za sprawą jego młodszej siostry, Bangalore.
Pomóż powalonym sojusznikom, opatrując ich i chroniąc swoją zasłoną medyka.
Rzuć sterowanego drona, który tworzy ruchomą tarczę energetyczną.
Wyląduj przy sojuszniku lub na wybranym obszarze i stwórz umocnioną twierdzę.
Margaret Kōhere – kobieta, która pewnego dnia stała się znana jako Szalona Maggie – dorastała w jednym z najbardziej zaniedbanych i nieciekawych rejonów Salvo bez nikogo, kogo mogłaby nazwać rodziną. Miała więc szczęście, gdy spotkała pokrewną, równie chaotyczną duszę: lubiącego przygody młodego chłopca, Waltera Fitzroya. Byli nierozłączni, a gdy osiągnęli wiek nastoletni, zostali najemnikami. W końcu duet stworzył Złamany Szpon – potężną grupę najemników. To właśnie tu zyskała swój przydomek: Szalona Maggie. Jednak gdy watażka Sandringham Kelly podpisał porozumienie z Syndykatem, nadzieje Maggie na niepodległość Salvo legły w gruzach. Fuse porzucił ją na rzecz Igrzysk, co bardzo ją rozgniewało…
Sabotując uroczystości dołączenia Fuse’a do Igrzysk Apex, Maggie planowała pokazać, jak słaby jest Syndykat, w nadziei, że uda jej się wzbudzić bunt na Salvo.
Fuse zebrał drużynę, która miała się rozprawić z Maggie… co ostatecznie skończyło się szczerą rozmową, podczas której oboje pogodzili się z wyborami drugiej osoby: Fuse zawsze będzie podążał za zabawą, a Maggie zawsze będzie walczyć o sprawę.
Wyglądało to tak, jakby Maggie padła jej śmiercią po tej wymianie... Została jednak pojmana przez syndykat i skazana na śmierć w walce na Igrzyskach Apex. Będzie więc walczyła. Tylko nie tak, jak chciała.
Wystrzel wiertło, które podpala wrogów przez osłony.
Tymczasowo oznacza wrogów, którym udało Ci się zadać obrażenia. Poruszasz się szybciej ze strzelbą.
Rzuć kulę, która wystrzeliwuje trampoliny zwiększające prędkość i eksploduje w pobliżu wrogów.
Urodzona na bezlitosnych Kresach dr Ashleigh Reid – wtedy jeszcze w ludzkiej postaci – szybko przekonała się, że może liczyć tylko na siebie. Pewnego dnia grupa najemników zatrudniła ją do wymagającego precyzji zadania: ukraść eksperymentalne źródło paliwa, nad którym badania prowadzono w znajdującym się na Odludziach mieście Olimp. Była to idealna robota dla Reid, która od lat infiltrowała umysły naukowców i manipulowała nimi. Kiedy laboratorium uległo samozniszczeniu, zginęła.
Ale nie do końca.
Jej mózg umieszczono w powłoce symulakrum, lecz proces ten kosztował ją lata wspomnień, a trauma spowodowana jej „śmiercią” wywołała u niej rozszczepienie osobowości. Ash jest ucieleśnieniem zimnej, dążącej do władzy perfekcjonistki, jaką była dr Reid. Ale za tą fasadą pewności siebie kryje się tajemnica. Po spotkaniu z Horizon, która zhakowała oprogramowanie symulakrum Ash, konstrukcja podtrzymująca wrażliwą, ale inteligentną osobowość Leigh w stanie uśpienia, zaczęła pękać. Ash dołącza do Igrzysk, by udowodnić, że stała się czymś więcej niż człowiek. Leigh za wszelką cenę chce udowodnić jej, że się myli.
Rzuć wirujące sidła, by zraniły i spętały pierwszego wroga, który podejdzie za blisko.
Mapa Ash pokazuje położenie skrzyń śmierci i oznacza pozostałych przy życiu napastników.
Otwórz jednokierunkowy portal do wybranego miejsca.
Przed narodzinami Seera zostało przepowiedziane, że sprowadzi on na świat ból i cierpienie. W noc jego narodzin z nieba spadł meteor, uderzając w powierzchnię księżyca rodzimej planety. Uznano to za zły znak, a kiedy Obi Edolasim otworzył swoje bladoniebieskie oczy, społeczność natychmiast okrzyknęła Seera przeklętym dzieckiem. Ale nie jego rodzice – ci kochali go bezgranicznie, bo widzieli w swoim synu prawdziwie empatyczną i kreatywną duszę. Co więcej, wspierali syna, kiedy przyciągnęły go teatralne starcia na arenach, gdzie mógł w pełni wyrazić siebie.
Z początku tłumy nie były do niego przekonane. Jednak z czasem i każdym kolejnym zwycięstwem rosła jego potęga, a wraz z nią dominacja na arenach. A kiedy reputacja zaczęła go wyprzedzać, stało się coś dziwnego – uciskani, odrzuceni i zapomniani zobaczyli w Seerze siebie. Wkrótce na walki zaczęły przychodzić prawdziwe tłumy, by kibicować mu jako swojemu czempionowi. Teraz ta gwiazda aren pojawi się w Apex Games i nie ma chyba nikogo, kto nie znałby jej imienia. Chłopiec, który urodził się pod złą gwiazdą i w cieniu straszliwej przepowiedni, wziął los w swoje ręce oraz przekuł go w legendę. Oto Seer – ikona pogardzanych, nieakceptowanych i bezwstydnie oryginalnych.
Seer przyzywa mikrodrony, aby wysłać przechodzący przez ściany opóźniony impuls, który ujawnia wrogów oraz przerywa ich kombinacje.
Pozwala usłyszeć i zwizualizować bicie serc wrogów w zasięgu 75 m podczas korzystania z celownika.
Tworzy kopułę z mikrodronów, która ujawnia miejsce pobytu wszystkich szybko poruszających się wrogów lub też strzelających w jej obrębie.
Córka znanego pilota tytanów, Vipera, Valkyrie straciła ojca gdy miała zaledwie dziewięć lat. Odziedziczyła po ojcu miłość do latania, ale nie jego podejście do służby. Wyjątek jest jeden. Przysięgła, że zabije człowieka, który wysłał jej ojca na pewną śmierć – jego dowódcę, Kubena Bliska. Ale kiedy przyszedł czas, aby nacisnąć spust, zawahała się. Kuben zaczął z szacunkiem mówić o Viperze. A ona rzuciła sobie wyzwanie, aby stać się jeszcze lepszą. I tak do niego strzeliła, ale go nie zabiła. Zabrała jedynie jego kartę z zaproszeniem do Apex Games.
Plecak odrzutowy Valkyrie, wykuty z pozostałości tytana Northstar Vipera, pozwala jej przez krótki czas latać nad polem bitwy. Kiedy nadejdzie właściwy moment, Valkyrie może uwolnić rój pocisków, który zada obrażenia i zdezorientuje wrogów. A jeśli zrobi się naprawdę gorąco, może użyć zdolności Ultimate i szybko umknąć w przestworza. Jeśli członkowie jej drużyny się podepną, zabierze ich ze sobą. Valkyrie rusza do walki, chcąc coś udowodnić. Jest gotowa zesłać deszcz śmierci z wysoka.
„Jeśli trzeba pobrudzić sobie ręce, ja to zrobię – po taniości”. Bombastyczny ekspert od materiałów wybuchowych, ulubieniec dam, ulubieniec panów i generalnie ulubieniec, Fuse jest jednoosobową ekipą wyburzeniową... i doskonale o tym wie.
Fuse promieniuje radością; to wyluzowany entuzjasta materiałów wybuchowych, który doskonale zna się na wszystkim, co robi BUM. Fuse'owi nie brak pewności siebie, ale czasem brakuje mu planu. Jego styl to „najpierw odpalamy, a potem zadajemy pytania”. Ten gość zawsze szuka dobrego złomu.
Fuse dorastał na Salvo – brutalnej planecie, władanej przez wciąż zmieniającą się obsadę dygnitarzy stawiających na chaos, morderstwa i dobrą zabawę. Przez większość życia pracował jako najemnik u boku swojej przyjaciółki z dzieciństwa, Maggie. Kiedy jednak Maggie zdecydowała się zostać jedną z najpotężniejszych władczyń Salvo, Fuse wycofał się z zabawy.
Odnalazł powołanie w krwawym sporcie Salvo: kościanej klatce. Udowodnił, że jest najlepszym, najbardziej charyzmatycznym i wielbionym gladiatorem na całej planecie. Ale zawsze myślał o tym, aby wystąpić na największej arenie: w Apex Games. Ponieważ Salvo było częścią Niezależnej Przestrzeni, to marzenie nie mogło się spełnić. Kiedy jedna planeta dołączyła do Syndykatu, pojawiła się szansa.
Nie ma jednak nic za darmo – Maggie nie pozwoliła mu odejść bez walki.
Wystrzeliwuje bombę kasetową, która ciągle wystrzeliwuje materiały wybuchowe, eksplodujące po uderzeniu
Dodaje jeden dodatkowy granat na jedno pole ekwipunku. Wystrzeliwuje granaty dalej, szybciej i celniej.
Uruchamia bombardowanie otaczające obszar docelowy ścianą płomieni.
Prawie sto lat temu Odludzia stanęły na skraju kryzysu energetycznego. Dr Mary Somers, czarująco ekscentryczna astrofizyczka, została wyznaczona do zażegnania kryzysu. Mary przeniosła rodzinę do ośrodka badawczego w mieście Olimp i rozpoczęła prace.
Z pomocą asystentki, doktor Reid, Mary odkryła branthium – pierwiastek, który jej zdaniem miał być kluczem do niewyczerpanej energii. Branthium występuje jednak tylko na akrecyjnym dysku czarnej dziury, więc Mary i doktor Reid wyruszyły na niebezpieczną misję, by udowodnić swoją teorię.
Mary obiecała swojemu synowi Newtonowi, że wróci cała i zdrowa. Jednak doktor Reid zdradziła ją – ukradła branthium, a kapsułę Mary posłała na orbitę czarnej dziury. Z pomocą własnego umysłu Mary zmodyfikowała robota, NEWT-a, aby uciec. Jednak na obrzeżach czarnej dziury czas płynie inaczej – Mary wróciła 87 lat za późno.
Teraz musi za wszelką cenę zdobyć pieniądze, które pozwolą jej cofnąć się w czasie i odzyskać syna. Dołącza do Igrzysk Apex jako Horizon, mistrzyni grawitacji, w samą porę na nadchodzący sezon rozgrywający się w Olimpie – tam, gdzie wiodła kiedyś spokojne życie i dokąd obiecała powrócić.
Odwraca grawitację, unosi graczy i wystrzeliwuje ich, gdy opuszczą windę.
Specjalny skafander Horizon zapewnia lepszą kontrolę w powietrzu i łagodniejsze upadki.
Rozkaż NEWT-owi stworzyć małą czarną dziurę, która przyciąga graczy i posyła w ich kierunku uderzenie grawitonowe.
Rampart prowadzi własny interes, a do przetrwania w niebezpiecznym świecie Odludzia potrzebuje tylko wielkiej spluwy i plecaka pełnego złomu. Przed otwarciem warsztatu na Gaei Ramya Parekh (alias Rampart) wyrobiła sobie reputację w podziemnych kręgach. Wspięła się na szczyt dzięki swoim umiejętnościom oraz własnoręcznie zmodyfikowanemu sprzętowi. Zaczęła przyjmować zlecenia od przemytników, członków syndykatu i każdego, kto potrzebował jej usług. Niektórzy mówią, że sprzęt nie jest dobry, jeśli nie ma na nim podpisu Rampart.
Parekh nigdy nie stroniła od mówienia, jak jest wspaniała, albo raczej, jak kiepscy są inni. Być może właśnie dlatego pewnej nocy grupa napastników zaatakowała ją w warsztacie. Warsztat spłonął, a ona została z niczym – z wyjątkiem Karty Apex. Dla Parekh była ona czymś więcej, niż tylko zaproszeniem – była znakiem, że może i straciła warsztat, ale nie straciła tego, co udało jej się zbudować. Jak głosi jej motto, jest osobą, która potrafi „zamienić nic w coś”.
Zbuduj niską osłonę, która rozstawia pełnowymiarową wzmocnioną ścianę blokującą nadlatujące pociski i wzmacniającą pociski wystrzeliwane przez postać.
Zwiększona pojemność magazynku i szybsze przeładowywanie podczas korzystania z LKM-ów i działka.
Rozstaw stacjonarny karabin maszynowy, którego może używać każdy. Duża pojemność magazynka, długi czas przeładowania.
Gdy Loba miała dziewięć lat, była świadkiem tego, jak zabójca-symulakrum Revenant zabija jej rodziców. Nie zostało jej nic i musiała kraść, by przeżyć. Nabierając doświadczenia, korzystała z wszelkich dostępnych środków, by wyrwać się z rynsztoka. Wszystko zmieniło się w momencie, gdy włamała się do pilnie strzeżonej placówki, w której znalazła technologię modułu skoku. Dzięki nowej bransoletce teleportacyjnej nawet najpilniej strzeżone przedmioty stały się dla niej łatwym celem. Wymarzone życie pośród wyższych sfer było coraz bliżej.
Po Odludziach zaczęły krążyć plotki: jeśli chcesz zdobyć coś wartościowego – i dobrze strzeżonego – zwracasz się do Loby. Była bliska zostawienia przeszłości tam, gdzie jej miejsce. Ale gdy do Igrzysk dołączył Revenant, zyskała nowy cel. Próbując znaleźć sposób na zabicie go, zniszczyła placówkę, w której znajdowały się jego ciała, przy okazji niszcząc Miasto czaszek i Kopułę gromu. Dowiedziała się jednak, że to tylko jedna z wielu fabryk ukrytych na Kresach. Dołączyła do Igrzysk, by zniszczyć go na dobre. Poza tym areny są pełne skarbów, które tylko czekają, by je zebrać.
Zemści się, jeśli los będzie dla niej przychylny, a przy okazji zajmie się błyskotkami, które wpadły jej w oko.
Teleportuj się w trudno dostępne miejsca lub szybko wydostań się z tarapatów poprzez ciśnięcie swojej bransoletki z modułem skoku.
Potrafisz dostrzec przez ściany pobliskie epickie i legendarne łupy. Zasięg jest taki sam jak w przypadku czarnorynkowego butiku.
Umieść urządzenie przenośne pozwalające teleportować pobliskie łupy do ekwipunku. Każda wroga lub sojusznicza legenda może wziąć do dwóch przedmiotów.
Revenant był kiedyś człowiekiem. Był najlepszym zabójcą do wynajęcia, jakiego znał syndykat najemników. Kiedy spoglądał w lustro, widział w nim odbicie ludzkiej twarzy. Ale czas zmienia wszystko. Kiedy jego oprogramowanie w końcu zawiodło, dostrzegł, czym się stał w wyniku wspólnych wysiłków syndykatu najemników i Hammond Robotics: chodzącym koszmarem ze stali i skrawków mięsa. Jego panowie wskrzesili go w postaci symulakrum, raz za razem wyrywając go ze szponów śmierci i programując tak, by nic nie pamiętał.
Przysiągł, że dopadnie każdego, kto za tym stoi, ale minęły już przeszło dwa stulecia, a ich nie ma… Tak mu się przynajmniej zdawało. Powrót Hammond Robotics na Odludzia na nowo rozpalił w nim ogień zemsty. Teraz nic go już nie powstrzyma – umrze każdy związany z tą firmą. Oczywiście nie zaszkodzi wypatroszyć po drodze kilku legend. Kiedyś potrzebował powodu, by zabijać... Teraz nie jest już tym człowiekiem.
Wykonaj potężny skok w przód. Przytrzymaj, by skoczyć na większą odległość.
Podświetla znajdujących się w pobliżu widocznych wrogów z niskim poziomem zdrowia. Poruszanie się podczas kucania jest szybsze, poprawia się także zdolność wspinaczki po ścianach.
Wykuj wokół siebie osłonę ze wzmocnionych cieni, która ochroni cię przed obrażeniami i sama się zregeneruje. Twoje cienie i zdolność taktyczna będą się odnawiać po powaleniach.
Tajemnice to specjalność Crypto. Potrafi je doskonale odkrywać, ale też zachowywać. Ten genialny haker i ekspert od szyfrowania używa dronów do szpiegowania wrogów, pozostając dla nich niewidocznym. Wnikliwi obserwatorzy zauważyli, że jego drony mają podobną konstrukcję do tych zbudowanych przez poszukiwanego mordercę, Tae Joona Parka.
Tae Joon i jego siostra przyrodnia Mila Alexander zostali osieroceni za młodu. Wychowywali się na ulicach Suotamo i aby wyrwać się z objęć nędzy, zostali programistami i zaprojektowali drony transmitujące Igrzyska na całym Odludziu. Ale pewnego dnia Tae Joon zniknął z ważną tajemnicą korporacyjną, a jego siostra rozpłynęła się w powietrzu w tajemniczych i gwałtownych okolicznościach. Crypto twierdzi, że nie miał żadnego kontaktu z Tae Joonem, zatem ta sprawa wciąż pozostaje niewyjaśniona.
Motywy, którymi kierował się przy dołączaniu do Igrzysk Apex, są niemal równie tajemnicze co on sam. W niedawnych wywiadach stwierdził kilka razy, że szuka sprawiedliwości – ale za co dokładnie, nikt nie wie.
Latający dron pozwala rozejrzeć się po okolicy z lotu ptaka. Kiedy zostanie zniszczony, trzeba odczekać czterdzieści sekund przed wypuszczeniem kolejnego.
Wrogowie wykryci przez drona monitorującego w promieniu 30 metrów od twojej pozycji zostają oznaczeni zarówno dla ciebie, jak i dla towarzyszy z drużyny.
Twój dron monitorujący emituje impuls elektromagnetyczny zadający obrażenia tarczom, spowalniający wrogów i neutralizujący pułapki.
Natalie „Wattson” Paquette jest dobrze obeznana z Igrzyskami Apex, choć z innego powodu niż większość uczestników. Córka głównego inżyniera elektryki na Igrzyskach już jako dziecko pilnie studiowała specjalistyczne podręczniki. Na początku chciała w ten sposób zbliżyć się do ojca, lecz szybko odkryła, że dzieli jego pasję. Wcześniej nieustannie miotała się między roztargnieniem a całkowitym skupieniem, lecz prąd pomógł jej nabrać stateczności. W jego uporządkowaniu i przewidywalności odnalazła sens, jakiego nie widziała nigdy przedtem.
Łączy węzły, by wytworzyć elektryczne ogrodzenia zdolne spowalniać wrogów i zadawać im obrażenia.
Specjalne akceleratory w pełni ładują twoją zdolność specjalną, a stanięcie w pobliżu pylonów przechwytujących przyśpiesza ładowanie zdolności taktycznej.
Rozstaw naelektryzowany pylon, który będzie niszczył nadlatujące granaty i naprawiał uszkodzone tarcze, póki nie zostanie zniszczony (maks: 3).
Pewnego dnia Octavio Silva straszliwie się nudził. Prawdę mówiąc – nudził się niemal codziennie. Syn wiecznie zajętych dyrektorów firmy Silva Pharmaceuticals nie miał w życiu jasnego celu, więc umilał sobie czas, dokonując śmiertelnie niebezpiecznych wyczynów, z których nagrania udostępniał w postaci holofilmów swoim fanom. Tamtego dnia Octavio postanowił, że spróbuje pobić rekord okrążenia lokalnego wyścigu, wyrzucając się w kierunku mety przy użyciu granatu.
Poruszanie się szybsze o 30% przez sześć sekund. Pochłania część zdrowia.
Przez pewien czas automatycznie przywraca zdrowie.
Rozłóż trampolinę, która wystrzeli twoich sprzymierzeńców w powietrze.
Urodzona w rodzinie wojskowej Bangalore od małego była wyjątkowym żołnierzem. Była najlepsza w swoim roczniku w akademii wojskowej IMC i jako jedyna potrafiła w niespełna dwadzieścia sekund rozłożyć Peacekeepera, wyposażyć go w czok celowniczy i złożyć z powrotem. A wszystko to z zawiązanymi oczami.
Wystrzeliwuje z dużą prędkością granat, który w chwili uderzenia tworzy ścianę dymu. Wystrzeliwuje z dużą prędkością granat, który w chwili uderzenia tworzy ścianę dymu.
Jeśli otrzymasz obrażenia podczas sprintu, przez krótką chwilę będziesz poruszać się szybciej.
Wezwij ostrzał artyleryjski przesuwający się powoli po polu walki.
Bloodhound to postać znana na Odludziu jako największa łowczyni w historii Kresów. Jej tożsamość jest owiana tajemnicą i opleciona wieloma warstwami plotek. Mówią, że jest niesamowicie bogata, albo bezlitosną morderczynią, a może zaklinaczką Goliatów, byłą niewolnicą, pół-nietoperzem... praktycznie każdy ma swoje domysły.
Ujawnia na krótką chwilę pozycje ukrytych wrogów, pułapek i śladów na całym obszarze znajdującym się przed graczem – również wewnątrz budynków.
Widzisz ślady zostawione przez wrogów.
Wzmacnia twoje zmysły i umożliwia szybsze poruszanie się i podświetlanie ofiar.
Zanim światu objawił się Caustic, był sobie naukowiec Alexander Nox, pracujący w laboratoriach Humberta, głównym ośrodku produkującym środki owadobójcze na Kresach. Ponieważ kolonie na Kresach nieustannie potrzebowały nowych pestycydów do ochrony swoich upraw, laboratoria Humberta nieustannie poszukiwały lepszych i silniejszych środków. Nox był jednym z ich najbystrzejszych pracowników i dzień i noc pracował nad nowymi formułami. Ale żeby się upewnić, że działają, musiał je testować na czymś więcej, niż tylko na martwych tkankach. Potrzebował czegoś żywego.
Rozstaw pojemniki uwalniające śmiercionośny gaz Nox po trafieniu pociskiem lub uruchomieniu przez wroga.
Pozwala widzieć wrogów przez gaz Noxa.
Pokrywa spory obszar gazem Nox.
Gibraltar to łagodny gigant, który potrafi zaszaleć, gdy trzeba. Jest synem dwojga ochotników pracujących w organizacji ratowniczej SARAS. Od dawna dobrze sobie radził z wyciąganiem innych z opałów, które często zdarzają się na Odludziu. Ale wartość chronienia życia innych zrozumiał dopiero wtedy, gdy wraz ze swoim chłopakiem ukradli motocykl jego ojca i wybrali się na przejażdżkę, podczas której utknęli pod olbrzymią lawiną błotną. Jego rodzice uratowali ich, ale ojciec stracił podczas akcji rękę. Gibraltar nigdy nie zapomniał o jego poświęceniu, dlatego postanowił poświęcić życie pomaganiu potrzebującym.
Osłona w kształcie kopuły przez 15 sekund blokująca wszystkie ataki.
Podczas korzystania z celownika aktywujesz tarczę balistyczną chroniącą przed wrogim ostrzałem.
Wezwij na wskazaną pozycję skoncentrowany atak moździerzowy.
Ajay Che, alias Lifeline, nie jest kimś, kogo obecności można się spodziewać na Igrzyskach Apex. Jej rodzice dorobili się bogactwa na wojnach. Gdy dowiedziała się, jakich potworności się dopuścili, uciekła z domu i dołączyła do Korpusu Kresów – organizacji humanitarnej, która wspomaga potrzebujących. Teraz całe jej życie skupia się na pomaganiu innym. Dołączyła do Igrzysk Apex, by za wygrane pieniądze wspomóc Korpus.
Wezwij drona leczącego, który automatycznie stopniowo przywraca zdrowie sprzymierzeńcom znajdującym się w jego pobliżu.
Jeśli chroni cię osłona, szybciej przywracasz do zdrowia powalonych sprzymierzeńców. Użycie przedmiotów leczących przebiega 25% szybciej.
Wezwij zrzut kapsuły pełnej wysokiej jakości wyposażenia obronnego.
Mirage należy do ludzi lubiących się wyróżniać. Jest najmłodszym z czterech braci i do perfekcji opanował sztukę wygłupiania się, aby zwrócić na siebie uwagę. Jedyną rzeczą, do której podchodził poważnie, była technologia holopilota: stworzona przez jego będącą inżynierem matkę jako element technologii do tworzenia iluzji. Dokładnie poznał mechanizmy działania i dowiedział się na jej temat dosłownie wszystkiego. Nawet gdy jego bracia zaginęli podczas wojny Kresów, Mirage wraz z matką kontynuowali prace nad urządzeniami holograficznymi, co bardzo ich do siebie zbliżyło.
Aktywujesz hologram odwracający uwagę wroga
Po powaleniu automatycznie aktywujesz hologram i na pięć sekund stajesz się niewidzialny.
Aktywuj kilka hologramów, by zmylić przeciwników, i zniknij im z oczu.
Pathfinder jest wzorem optymizmu, nawet mimo sytuacji, w której się znalazł. Jest Marvinem zmodyfikowanym w celu przeprowadzania zwiadów. Aktywował się kilkadziesiąt lat temu w opuszczonym laboratorium bez wiedzy, kto i dlaczego go stworzył. Wie tylko, że jest Marvinem, dlatego postanowił wyruszyć na poszukiwanie swojego twórcy.
Pozwala szybko dotrzeć w trudno dostępne miejsce.
Przeskanuj sygnalizator rozpoznawczy, by poznać następne położenie pierścienia.
Zaczep linę, z której mogą korzystać wszyscy.
Wraith to zwinna wojowniczka, zdolna do wyprowadzania szybkich i zabójczych ataków oraz manipulowania czasoprzestrzenią przy użyciu specjalnych wrót w osnowie rzeczywistości. Ale nie ma pojęcia, jak zdobyła te umiejętności. Lata temu obudziła się w jednym z instytutów dla obłąkanych IMC, nie pamiętając nic z wcześniejszego życia. Zaczęła też słyszeć w myślach dobiegający jakby z oddali głos, przez który przez wiele dni nie mogła zmrużyć oka. Chociaż niemal nie postradała z tego powodu zmysłów, kiedy zaczęła się weń wsłuchiwać i nauczyła się mu ufać, głos pomógł jej zapanować nad nowymi zdolnościami manipulowania otchłanią i uciec z instytutu.
Szybko przemieść się przez bezpieczną otchłań, unikając obrażeń.
Głos ostrzega cię, gdy zbliża się niebezpieczeństwo. Na tyle, na ile potrafisz stwierdzić, jest po twojej stronie.
Połącz na 60 sekund dwa miejsca portalami, z których może korzystać cała twoja drużyna.
Podaj swoją datę urodzenia