{NUM}
{OVERLINE}
{TITLE}
{PARAGRAPH}
{FEATURE_ICON}
{FEATURE_TITLE}
{FEATURE_DESC}
Od samego początku naszym celem było umożliwienie jak największej rzeszy fanów zagrania w naszą grę dzięki pomocy najbardziej rozbudowanych opcji ułatwień dostępu w historii.
Opierając się na podwalinach położonych w UNCHARTED 4: Kres Złodzieja, The Last of Us Part II zawiera ponad 60 ustawień ułatwienia dostępu, w tym opcje odpowiedzialne za dokładność motoryczną, słuch oraz zupełnie nowe elementy, stworzone z myślą o graczach niewidomych lub niedowidzących.
Naughty Dog zachęca do wykorzystania tych ustawień, by zapewnić, że są w jak najwyższym stopniu dopasowane do każdego gracza.
Jednym z wyzwań podczas tworzenia takiej liczby opcji było sprawienie, by każdy gracz wiedział, które z nich będą mu najbardziej potrzebne. Ponadto wiele z nich stworzono tak, by współgrały ze sobą. W związku z tym Naughty Dog stworzyło trzy gotowe ustawienia ułatwień dostępu, konfigurujące wszystkie opcje dotyczące dostępności wizualnej, słuchowej i motorycznej.
Mamy nadzieję, że stanowią one dobry punkt zaczepienia, ale po wybraniu ich zawsze można też przejrzeć i dostosować pojedyncze opcje.
Konfiguruje wszystkie ustawienia zalecane dla graczy niewidomych lub niedowidzących. Włącza to ustawienia wielu menu, takie jak:
Skonfiguruj wszystkie ustawienia zalecane dla graczy głuchych lub niedosłyszących. Włącza to ustawienia wielu menu, takie jak:
Skonfiguruj wszystkie ustawienia zalecane dla graczy z niepełnosprawnością fizyczną lub ruchową. Włącza to ustawienia wielu menu, takie jak:
Naughty Dog po raz pierwszy oferuje pełną personalizację sterowania. Pozwala to na przypisanie każdej komendy do innego elementu kontrolera, w tym przesunięć po panelu dotykowym i potrząsania kontrolerem.
Ponieważ przytrzymywanie lub szybkie wciskanie przycisków sprawia niektórym graczom problemy, wprowadziliśmy możliwość zmiany przytrzymania przycisku na przełączenie oraz szybkiego wciskania na przytrzymanie. W porównaniu do UNCHARTED 4 zapewniamy też dodatkowe opcje kamery i namierzania.
*Wymagane połączenie z Internetem.
Tekst, interfejs i elementy gry, które są zbyt małe lub nieczytelne, mogą być frustrujące. Aby rozwiązać ten problem, stworzyliśmy opcje dopasowujące rozmiar HUD-u, kolor oraz kontrast.
Nowe ustawienie – wysoki kontrast – to tryb renderowania, zapewniający więcej kontrastu dla elementów świata gry. Zapewniamy też lupę ekranową, która pozwala przybliżyć dowolny fragment ekranu za pomocą panelu dotykowego DUALSHOCK®4.
Symulacja ruchu w 3D może wywoływać u niektórych graczy chorobę lokomocyjną. Aby zapewnić lepsze wrażenia z gry, można dostosować wstrząsy kamery, rozmycie w ruchu, odległość od kamery i pole widzenia. Istnieje też możliwość umieszczenia białej kropki na środku ekranu, która powinna złagodzić objawy.
Tworzenie gry dostępnej dla graczy niewidomych i niedowidzących oznacza zapewnienie im nowych możliwości nawigowania po świecie gry.
Wspomaganie nawigacji może pomóc skierować gracza na główną drogę rozwoju fabuły, zaś usprawniony tryb nasłuchiwania pozwala łatwiej zlokalizować wrogów i przedmioty. Aby ułatwić poruszanie się po świecie gry, zapewniliśmy opcje łatwiejszego pokonywania przeszkód, wirtualną barierkę i możliwość pomijania łamigłówek.
Wszelkie informacje reprezentowane wizualnie są niedostępne dla niewidomego gracza. W związku z tym Naughty Dog przygotowało kilka możliwości przekazywania tych informacji za pomocą dźwięków i wibracji kontrolera.
„Wskazówki dźwiękowe – walka” i „Wskazówki dźwiękowe – pokonywanie przeszkód” pozwalają zidentyfikować najczęstsze działania w grze (podnoszenie przedmiotów, przeskakiwanie terenu, unikanie ataków wroga itp.). Te wskazówki dźwiękowe skatalogowane są w słowniczku wskazówek dźwiękowych, do którego można przejść w dowolnej chwili.
Ponadto menu i inne rodzaje tekstu można odtworzyć dzięki opcji „Zamiana tekstu na mowę”*. W przypadku osób, które ustawiły język angielski oraz włączyły opcję „Zamiana tekstu na mowę”** w systemie PlayStation, The Last of Us Part II automatycznie włączy to ustawienie w grze.
*Opcja zamiany tekstu na mowę dostępna we wszystkich wspieranych językach** poza tajskim.Więcej informacji o wskazówkach dźwiękowych znajdziesz w słowniczku wskazówek dźwiękowych.
Więcej informacji o wskazówkach dźwiękowych znajdziesz w słowniczku wskazówek dźwiękowych.
Ponieważ chcemy, żeby wszyscy gracze mogli cieszyć się walką w The Last of Us Part II, udostępniliśmy kilka opcji, które mają znaczący wpływ na rozgrywkę. Na przykład opcja „Niewidzialność podczas czołgania” ułatwia skorzystanie z elementów rozgrywki dotyczących ukrywania się. Jeśli gracz ma problemy z celowaniem, może dać sobie więcej czasu dzięki opcji „Zwolnione tempo”. Ustawienia te umożliwiają sprawienie, że walka będzie stanowiła wyzwanie, będąc jednocześnie przyjemną dla każdego.
Jeśli nie słyszysz, niedosłyszysz lub musisz grać przy niskiej głośności czy wyłączonych dźwiękach, tracisz dostęp do informacji możliwych do uzyskania tylko w formie dźwiękowej.
Aby temu zaradzić, istnieje kilka opcji pozwalających na przedstawianie tych informacji wizualnie. Wskaźniki czujności pozwalają stwierdzić, czy wrogowie widzą cię, kiedy się skradasz; mogą też być wyświetlane w trakcie walki, pokazując groźnych przeciwników.
Napisy to bardzo ważny element ułatwień dostępu, a The Last of Us Part II pozwala na dogłębne spersonalizowanie ich.
Można dopasować ich rozmiar czy kolor, dodać dla kontrastu ciemne tło, włączyć imiona mówiących osób, a nawet strzałkę, która wskazuje osoby mówiące spoza ekranu. Po raz pierwszy w grze Naughty Dog można też włączyć napisy dla dialogów wrogów w trakcie skradania się i walki.
W ramach ułatwień dostępu The Last of Us Part II zawiera też więcej ustawień poziomu trudności. Domyślnie dostępnych jest pięć poziomów: bardzo niski, niski, średni, trudny i przetrwanie.
Gracze mogą też dostosować konkretne aspekty trudności do swoich potrzeb. Można zmienić ustawienia odpowiedzialne za otrzymywanie obrażeń, skuteczność wrogów i sojuszników, skradanie się czy składniki. Poziom trudności nie wpływa na trofea.
*Dostępne w patchu 1.05. Wymagane połączenie internetowe oraz konto PlayStation Network.
Z radością czekamy, aż gracze zaczną korzystać z tych funkcji, i wciąż dbamy o propagowanie wiedzy dotyczącej ułatwienia dostępu w grach oraz staramy się wspierać takie rozwiązania.
Wraz ze wszystkimi członkami studia chcielibyśmy pochwalić osoby, dzięki którym funkcje te stały się dostępne, w tym naszych partnerów z PlayStation, Worldwide Studios oraz naszych konsultantów ds. ułatwienia dostępu: Brandona Cole’a, Jamesa Ratha, Paula Lane’a, Josha Strauba, Steve’a Saylora, Morgana Bakera oraz Iana Hamiltona. Dziękujemy za wsparcie oraz pomoc.
Podaj swoją datę urodzenia