30 lat gry

Wybierzmy się w podróż przez historię PlayStation® i powspominajmy konsole i gry, którym zawdzięczamy to, kim jesteśmy. 

Premiera w Japonii

4 marca 2000

Premiera w Ameryce Północnej

26 października 2000

Premiera w Europie

24 listopada 2000

Konsola kolejnej generacji, PlayStation® 2, była ogromnym krokiem naprzód w dziedzinie domowych systemów rozrywki, a to dzięki rozszerzonej rzeczywistości, wieloosobowej rozgrywce online i ambitniejszym, większym grom na płytach DVD.

Live In Your World, Play In Ours

PS2 jest jedną z najpopularniejszych konsol wszech czasów. Od roku 2000 na całym świecie sprzedano

160 000 000

egzemplarzy tego urządzenia.

Wielka prezentacja PlayStation 2

Zmiana oblicza gier

Oferująca użytkownikom najnowocześniejsze gry i odtwarzacz DVD, funkcje online oraz wsteczną kompatybilność z oryginalnymi płytami PlayStation konsola PS2 już w chwili premiery i przez cały okres jej użytkowania stanowiła propozycję nie do odrzucenia.

Emotion Engine

Procesor konsoli PS2 nazywano Emotion Engine ze względu na zdolność renderowania realistycznej (jak na tamte czasy) grafiki. Składał się on z ośmiu jednostek, z których każda miała określoną funkcję.

Era DVD

W roku 2000 osoby chcące oglądać filmy w domu najchętniej wybierały format DVD. Odtwarzacze DVD były jednak wówczas kosztowne, dlatego połączenie możliwości grania i odtwarzania płyt DVD oferowane przez PS2 było niezwykle atrakcyjne dla klientów zwracających uwagę na cenę.

Warianty konsoli

W trakcie swojego istnienia konsola PS2 doczekała się kilku wersji (w tym odchudzonej) i wielu wariantów kolorystycznych, które stanowiły alternatywę dla charakterystycznej matowej czerni.

PS2 Slim

Wypuszczona pod koniec 2004 roku smuklejsza i lżejsza wersja konsoli PS2 nie tylko pozwalała oszczędzać miejsce, ale też miała z tyłu port Ethernet, dzięki czemu rozgrywka online stała się przystępniejsza.

Późniejsze modele stały się jeszcze lżejsze, a wersja Super Slim z roku 2007 zrzuciła dodatkowe 300 g.

Warianty kolorystyczne PS2

PS2 pokazało swoją figlarną stronę w wielu kolorowych wariantach modelu Slim, który pojawił się w sprzedaży w różnych regionach świata. Wśród nich znalazły się wersje białe, czerwone, srebrne, niebieska metaliczna, a także kultowa różowa wypuszczona w roku 2006.

Pierwsze kroki PlayStation w Internecie

Gry online zawitały na PS2 w roku 2001 wraz z adapterem karty sieciowej. Liczne tytuły sportowe, strzelanki, wyścigi, RPG, bijatyki, łamigłówki, a nawet gry taneczne wspierały opcje online. Ostatni oficjalny serwer PS2 dla Final Fantasy XI działał do 2016 roku.

Adapter karty sieciowej do PS2

Gdy w roku 2001 na PS2 pojawiła się opcja rozgrywki online, konsola wymagała dodatkowego elementu w postaci adaptera sieciowego, który umieszczono zgrabnie z tyłu urządzenia. Po podłączeniu kabla Ethernet można było grać przez Internet.

Wprowadzenie kompatybilności wstecznej

Nowy początek

Nowa generacja konsol oznaczała nową sekwencję startową. Użytkowników włączających konsolę PS2 witała seria bloczków tworzących wieże. Nie były to układy losowe: przedstawiały liczbę rozegranych gier i spędzony w nich czas.

„Kutaragi-san przedstawił nam koncepcję, która przekraczała nasze wyobrażenia. Przywodziła na myśl monolit unoszący się w przestrzeni, z Ziemią w tle. Użyłem kwarty czystej i stabilnej harmonii, aby wyrazić prostą siłę oraz przekazać obraz lądowania z kosmosu”.

Kompozytor Takafumi Fujisawa w rozmowie na blogu PlayStation

Kultowe gry na PlayStation 2

Niektóre z najlepszych gier w historii powstały właśnie na PS2 i nadal można je znaleźć na waszych konsolach. 

Kultowe gry na PlayStation 2

Niektóre z najlepszych gier w historii powstały właśnie na PS2 i nadal można je znaleźć na waszych konsolach. 

Jak and Daxter

Platformówka akcji od Naughty Dog przedstawia przygody Jaka i jego najlepszego kumpla Daxtera – pół wydry, pół łasicy – którzy starają się powstrzymać parę niegodziwych mędrców planujących zniszczyć świat przy użyciu mrocznej magii. 

Twisted Metal: Black

Formuła walki w samochodach w Twisted Metal przeszła ewolucję względem swojej poprzedniczki z PS One. Gra zyskała szerokie uznanie dzięki licznym dostępnym pojazdom i uzbrojeniu – w tym przerażającemu, kultowemu Sweet Toothowi w furgonetce z lodami.

Ico

Niestresujące łamigłówki, emocjonalne treści i bieganie między celami – a także uciekanie przed cieniami – w Ico sprawiły, że ta przygodowa gra akcji stała się kluczowym tytułem PS2 (a także, w zremasterowanej wersji HD, hitem PS3). Wywarła ogromny wpływ na inne tytuły.

Ratchet & Clank

Oryginalna gra Ratchet & Clank była platformówką 3D pełną akcji, która zaprezentowała światu gier dowcipnego Lombaksa i jego mechanicznego kumpla oraz ich zamiłowanie do walki z diabelskimi planami doktora Nefariousa przy użyciu ogromnego arsenału broni.

Sly Cooper

To kolorowa, kreskówkowa skradanka. Sly Cooper był wczesnym hitem Sucker Punch Productions, którzy później stworzyli inFamous i Ghost of Tsushima. Dzięki stylowej grafice i ciekawej, satysfakcjonującej rozgrywce pierwsza gra ze Sly’em wciąż świetnie sobie radzi.

Killzone

W tej pierwszoosobowej strzelance science-fiction od studia Guerrilla ludzkość walczy o przetrwanie z Helghastami najeżdżającymi na planetę Vekta. Zapoczątkowała ona serię gier obejmujących PS2®, PS3®, PS4®, PSP i PS Vita.

God of War

Pierwszy tytuł z Kratosem inspirowany był grecką mitologią. Przedstawiał kultowego Ducha Sparty prowadzonego przez boginię Atenę i pragnącego zabić ówczesnego boga wojny Aresa, by ostatecznie przejąć jego tytuł. God of War I zapewniło graczom wszystko to, z czego znana jest seria: niesamowitą skalę, fenomenalne starcia z bossami i szaloną walkę, pełną stylowych kombosów wykonywanych z brutalnym rozmachem.

Resident Evil 4

Resident Evil 4 łączył dynamiczne strzelaniny z rozgrywką w gatunku survival horror. Zapewniał też innowacyjny widok zza pleców. Wyprawa przez wiejskie tereny Hiszpanii, która wyznaczyła nowe standardy trzecioosobowych gier akcji, sprawiła, że seria stworzona przez Capcom osiągnęła jeszcze wyższy poziom.

Shadow of the Colossus

Akcja gry Shadow of the Colossus, która toczy się w otwartym i zupełnie wyjątkowym świecie, kontrastuje z minimalistyczną, szybką rozgrywką i bazującymi na łamigłówkach starciach z bossami – tytułowymi kolosami, których jest 16. To wielka przygoda prezentująca swoją fabułę w dyskretny sposób.

Rewolucja SingStar

2004

Premiera w Japonii

11 grudnia 2004

Premiera w Ameryce Północnej

24 marca 2005

Premiera w Europie

1 września 2005

Ogromny sukces PS2 oznaczał, że nadszedł czas, aby spróbować czegoś nowego. PlayStation Portable oderwało jakość gier znaną z konsol od ekranu telewizora i zamknęło ją w przenośnym urządzeniu. PSP łączy wrażenia gamingowe na pełną skalę z innowacjami w grze online i odtwarzaniu multimediów, które zostały udostępnione wraz z PS2.

Wynieś swoją grę na wyższy poziom

Możliwości PSP sprawiły, że konsola podbiła świat, zapewniając posiadaczom nie tylko przenośny system do gier, ale także możliwość oglądania filmów w jakości DVD oraz odtwarzacz muzyki MP3. W ciągu swojego istnienia PSP sprzedało się na całym świecie w ponad 80 milionach egzemplarzy.

Zmiana oblicza gier

Moc obliczeniowa PlayStation w formacie mieszczącym się w dłoni oznaczała szereg innowacji, takich jak:

Universal Media Disc (UMD)

Mniejszy rozmiar systemu PSP wymagał nowego formatu gier: UMD. Maleńkie dyski o imponującej pojemności 1,8 GB mieszczące pełnowymiarowe gry, filmy fabularne i muzykę.

Odtwarzanie multimediów

PSP koncentrowało się głównie na grach, było też jednak wszechstronnym urządzeniem multimedialnym, a w ofercie dysków UMD znajdowały się również filmy oraz muzyka. Kolekcje muzyki i filmów można było zapisywać w pamięci systemu, a następnie tworzyć listy odtwarzania za pomocą aplikacji Media Go.

Bezprzewodowa łączność online

W czasach przed smartfonami PSP oferowało graczom przenośne urządzenie do przeglądania Internetu i prowadzenia rozmów wideo za pośrednictwem aplikacji Skype. Uruchomienie PlayStation Network i udostępnienie PlayStation Store w późniejszym terminie sprawiło, że gracze mogli korzystać z ogromnego sklepu z grami.

Tryb infrastruktury kontra tryb ad-hoc

© SNK CORPORATION WSZELKIE PRAWA ZASTRZEŻONE. © CAPCOM