30 lat gry

Wybierzmy się w podróż przez historię PlayStation® i powspominajmy konsole i gry, którym zawdzięczamy to, kim jesteśmy. 

Premiera w Japonii

11 listopada 2006

Premiera w Ameryce Północnej

17 listopada 2006

Premiera w Europie

23 marca 2007

Era PlayStation® 3 opierała się na dziedzictwie poprzednich generacji, jednocześnie skacząc naprzód w rozwoju gier sieciowych i usług cyfrowych, zaś format Blu-ray pozwolił twórcom rozszerzyć swoje ambicje i stworzyć naprawdę wciągające, gigantyczne światy w grach.

It Only Does Everything

Poza zapewnieniem graczom niezwykłych przygód dla jednej osoby i rewolucyjnych wrażeń w rozgrywkach sieciowych konsola PS3™ stała się podstawą rozrywki w domach dzięki nowym aplikacjom do strumieniowego przesyłania muzyki i filmów oraz łatwo dostępnym grom cyfrowym w nowym sklepie PlayStation™ Store.

Od swojej premiery w 2007 roku PlayStation 3 sprzedało się w liczbie ponad

87 000 000

konsol na całym świecie.

Zmiana oblicza gier

Od poruszania się po rewolucyjnym interfejsie użytkownika po granie w zupełnie nowym wymiarze – PS3 zmieniło sposób, w jaki gracze wchodzili w interakcje ze światami gier.

XrossMediaBar

Bogactwo nowych funkcji i usług dostępnych dla posiadaczy PS3 wymagało nowego interfejsu użytkownika. Nawigacja XrossMediaBar (lub XMB) umożliwiała graczom dostęp do gier, filmów, usług cyfrowych i nie tylko, ułatwiając poruszanie się po szybko rozwijającym się świecie PlayStation.

Stereoskopowe okulary 3D

Dla graczy posiadających telewizor 3D i pasujące do niego okulary wybrane gry na PS3 wkroczyły w zupełnie nowy wymiar. Od szybkich wyścigów w Wipeout HD po pełne akcji przygody w Uncharted 3: Oszustwo Drake’a – odbiorcy mogli zanurzyć się w grach jak nigdy dotąd.

Obsługa HDMI

Gry stawały się coraz bardziej popularne, ponieważ konsola PS3 dotrzymywała kroku rozwijającej się technologii telewizorów. Wszystkie drobne szczegóły były widoczne dzięki rozdzielczości 1080p dostępnej od razu po zakupie konsoli.

Warianty konsoli

Konsola PS3 przeszła serię przeprojektowań po swojej premierowej, masywnej obudowie.

PS3 „slim”

Choć oficjalnie nie nazywano go Slim, mniejszy, lżejszy i zużywający mniej energii model zyskał ten przydomek ze względu na smuklejszy wygląd i był dostępny z dyskami twardymi o różnych pojemnościach, od 120 GB do 320 GB.

PS3 „super slim”

Jeszcze smuklejsza wersja PS3 ukazała się pod koniec 2012 roku z opcjami pamięci masowej, od lekkiej pamięci flash o pojemności 12 GB po wielki dysk twardy o pojemności 500 GB. Podobnie jak poprzednie dwa modele, ta tak zwana Super Slim mogła być ustawiona w pionie lub poziomie, ale wcześniejszą metodę wsuwania płyt do napędu zastąpiono odsuwaną pokrywą.

Blu-ray wkracza na scenę

Witamy w trzeciej przestrzeni

Użytkownicy PS3 zostali przywitani bardziej orkiestrowym brzmieniem podczas uruchamiania i nowym wyglądem fali, który został przeniesiony do całkowicie nowego systemu nawigacji – XrossMediaBar.

Jak ujął to sam kompozytor Takafumi Fujisawa na blogu PS: „To dźwięk strojącej się orkiestry, który wyraża, że coś się zaczyna”.

Nowe sposoby kontroli

Pojawia się sterowanie ruchem, zmieniając sposób grania i otwierając nowe możliwości w grach na PlayStation.

Sixaxis

Oryginalny kontroler PS3 oferował łączność Bluetooth i dodawał sześciokierunkowe sterowanie ruchem – stąd nazwa Sixaxis, czyli „sześć osi” – i zachował ergonomiczny układ swojego bezpośredniego poprzednika.

Kontroler bezprzewodowy DualShock 3

DualShock 3, wyposażony w tę samą co kontroler startowy technologię Sixaxis, ale z dodatkową funkcją wibracji, stał się standardem dla konsoli od końca 2007 roku.

Kontroler ruchu PlayStation® Move

Kontroler PS Move wykorzystywał czujniki inercyjne do wykrywania ruchu, zaś zmieniająca kolor kula była śledzona przez kamerę PlayStation Eye, aby ustalić pozycję gracza.

Jednoręczny PS Move można sparować z kontrolerem nawigacyjnym w przypadku tytułów wymagających precyzji drążka analogowego, a także umieścić w Sharp Shooter – przystawce w kształcie karabinu, idealnej do strzelanek. PS Move jest również zgodny z PS4, PlayStation VR i PS5.

Kultowe gry z PlayStation 3

Na PS3 narodziło się wielu bohaterów PlayStation oraz uwielbiane gry, w które do dziś grają miliony odbiorców.

Kultowe gry z PlayStation 3

Na PS3 narodziło się wielu bohaterów PlayStation oraz uwielbiane gry, w które do dziś grają miliony odbiorców.

MotorStorm

MotorStorm, będący premierowym tytułem na PS3 w Europie, był emocjonującą grą wyścigową, w której gracze mogli kontrolować napędzane podtlenkiem azotu buggy, motocykle, mudpluggery i inne pojazdy terenowe na trasach pełnych niespodzianek i pułapek.

Resistance: Fall of Man

Strzelanka stworzona przez Insomniac Games, osadzona w alternatywnej rzeczywistości, była tytułem startowym w Ameryce Północnej i Europie. Gracze przenosili się do lat pięćdziesiątych, w których obca rasa Chimera powoli podbijała całą Ziemię. Oczywiście, to gracz ruszał do walki o przyszłość ludzkości.

Uncharted: Fortuna Drake’a

Nathan Drake, Victor Sullivan, Elena Fisher – to tutaj te legendy PlayStation rozpoczęły swoją podróż, w porywającej przygodowej grze akcji, w której gracze wcielali się w Nate'a, zbierali skarby i przeżywali epickie momenty.

Assassin’s Creed

Pierwsza odsłona serii Assassin's Creed, stworzonej przez Ubisoft, podzieliła rozgrywkę na dwie postacie – Desmonda Milesa żyjącego w czasach obecnych oraz, ku uciesze wszystkich, grasującego po dachach skrytobójcy Altaïra, wykonującego swoje śmiercionośne misje w Ziemi Świętej w XII wieku.

LittleBigPlanet

Ta urocza platformówka wprowadziła Sackboya do świata gier, lecz choć gotowe poziomy LittleBigPlanet były świetną zabawą, twórcy z Media Molecule dali graczom narzędzia do tworzenia własnych poziomów i udostępniania ich w sieci, aby inni mogli się nimi cieszyć – to był pierwszy raz, gdy taka opcja pojawiła się w grach konsolowych.

inFamous

W przygodowej grze z otwartym światem autorstwa Sucker Punch główny bohater, Cole MacGrath, odkrywa, że potrafi kontrolować energię elektryczną. Jednak nie musi wykorzystywać jej w dobrym celu, a system karmy w grze przedstawiał graczom inne zakończenie w zależności od tego, czy używali zdolności Cole'a do pomocy czy krzywdzenia mieszkańców Empire City.

Gran Turismo 5

Polyphony Digital po raz pierwszy przeniosło swoją uznaną przez krytyków serię gier wyścigowych do sieci w Gran Turismo 5. Kolejne usprawnienia obejmowały uszkodzenia pojazdów w czasie rzeczywistym oraz szereg efektów wizualnych pogłębiających immersję. Dzięki osiemdziesięciu jeden torom wyścigowym rozgrywka zachowywała świeżość, a poprawiona mechanika prowadzenia sprawiała, że samochody były bardziej realistyczne niż kiedykolwiek.

Grand Theft Auto V

Dzięki jeszcze większemu otwartemu przestępczemu światowi piąta odsłona serii GTA była – i wciąż jest – fenomenem. Ta wciągająca przygoda dla jednej osoby stała się później placem zabaw dla wielu graczy, którzy planowali napady pod kalifornijskim słońcem na rozległej i pięknej mapie San Andreas.

The Last of Us

Ciesząca się uznaniem krytyków filmowa rozgrywka pełna akcji, z której słynie Naughty Dog, przybrała mroczniejszy obrót w tej podróży przez Stany Zjednoczone zniszczone przez epidemię wirusa. Dzięki elementom skradania i przetrwania dodanym do dopracowanej strzelaniny i brutalnej walki wręcz historia Joela i Ellie była natychmiastowym hitem.

Era cyfrowa

W miarę jak łącza szerokopasmowe na całym świecie stawały się coraz szybsze i bardziej niezawodne, pakiet usług cyfrowych PlayStation zaczął się rozszerzać i stał się filarem tego, jak gramy obecnie.

PlayStation™ Network

Usługa PlayStation Network (lub PSN), będąca rozwinięciem wczesnych sieciowych prób konsoli PS2, ułatwiła grę online dzięki konsoli PS3 od początku wyposażonej w Wi-Fi. Rozgrywki sieciowe, gry do pobrania, trofea, strumieniowanie, media społecznościowe i wiele innych funkcji nagle znalazły się w zasięgu każdego odbiorcy i otworzyły przed światem niesamowite nowe możliwości poprzez naszą nową platformę online.

PlayStation® Store

Zupełnie nowy sklep PlayStation Store oferował użytkownikom usprawnione zakupy, działające w ramach samej konsoli PS3, zapewniając natychmiastowy dostęp do ogromnej kolekcji gier cyfrowych. Ta sama łatwa nawigacja pojawiła się również na PSP, przez co wrażenia w grach na konsolach stacjonarnych i przenośnych były takie same.

PlayStation® Plus

Nowy abonament PlayStation oferował gry, usługi dla wielu graczy i zniżki dla posiadaczy PS3, a w dniu premiery subskrypcji udostępniliśmy WipEout HD wraz z wersją próbną gry inFamous i kilkoma klasycznymi tytułami PlayStation. Abonament PlayStation Plus przeszedł długą drogę, oferując odbiorcom niesamowity katalog gier z różnych generacji PlayStation i wiele planów abonamentowych do wyboru.

PlayStation Home

PlayStation Home było przestrzenią społecznościową PS3, która rozrosła się do 41 milionów użytkowników, a każdą z tych osób reprezentował personalizowany awatar, biorący udział w wydarzeniach społeczności, minigrach i pojawiający się w miejscach, gdzie gracze mogli wchodzić ze sobą w interakcje. Wirtualne wersje stoiska PlayStation z targów E3 w Home oraz gra Xi w alternatywnej rzeczywistości z 2009 roku, która rozgrywała się w czasie rzeczywistym, były ogromnym hitem wśród użytkowników.

2 011

Premiera w Japonii

17 grudnia 2011

Premiera w Ameryce Północnej

22 lutego 2012

Premiera w Europie

22 lutego 2012

PlayStation® Vita to kolejny ewolucyjny krok naprzód w dziedzinie przenośnej rozgrywki, z rewolucyjnymi funkcjami wprowadzającymi nowe elementy do gier na urządzeniach przenośnych, jednocześnie dbając o ducha gier konsolowych z ich niesamowitymi wrażeniami i przebojowymi tytułami.

The World is in Play™

PS Vita opierała się na koncepcji jakości gier z konsol stacjonarnych na urządzeniu przenośnym i zaspokoiła wszystkie gusta – oferta obejmowała wszystko, od niedrogich, cyfrowych tytułów, takich jak Super StarDust Delta, po przebojowe przygody, takie jak Uncharted: Złota Otchłań i WipEout 2048, które również pojawiały się w maleńkich kartach.

Zmiana oblicza gier

Wprowadzenie prawdziwej konsoli do kieszeni graczy na całym świecie oznaczało innowacje w bardziej kompaktowej skali, od sposobu interakcji użytkowników ze światami gier, po budowanie połączonego ekosystemu ze stacjonarnymi konsolami PlayStation.

Wyświetlacz OLED i ekran dotykowy

Ekran klasy premium w PS Vita zapewniał wyższą rozdzielczość w grach i sprawiał, że były one wyraźne i kolorowe. Funkcjonalność ekranu dotykowego pojawiła się w grach takich jak Tearaway i LittleBigPlanet w wersji na PS Vita.

Tylny panel dotykowy

Dodatkowa czułość na dotyk w tylnym panelu PS Vita dała graczom większe możliwości kontroli i wygodę. Korzystając z tego unikalnego rozwiązania, gracze mogli przejąć kontrolę nad grami na nowe sposoby, strzelając z większą dokładnością w FIFA® Football i aktywując specjalne ruchy w God of War Collection.

Remote Play

W wiele gier z PS4® – i wybrane tytuły z PS3 – można grać na PS Vita za pośrednictwem funkcji Remote Play przez sieć Wi-Fi, co pozwala graczom zwolnić ekran telewizora i przenieść swoje przygody na ekran urządzenia przenośnego.

Niesamowite gry niezależne na PS Vita

PS Vita przetrwa apokalipsę

PlayStation TV

Niektóre z przebojowych gier dostępnych na PlayStation Vita były idealne do grania zarówno na ekranie telewizora, jak i w podróży. PlayStation TV korzystało z kart PS Vita lub cyfrowych plików do pobrania, umożliwiając granie w małe hity na większą skalę przy użyciu kontrolera DualShock 3, a później obsługiwało zdalne granie z konsoli PlayStation® 4.