Graj w gry PS5®, ciesząc się najbardziej imponującymi efektami wizualnymi, jakie można uzyskać na konsoli PlayStation.
{NUM}
{OVERLINE}
{TITLE}
{PARAGRAPH}
{FEATURE_ICON}
{FEATURE_TITLE}
{FEATURE_DESC}
„Naughty Dog z dumą prezentuje aktualizacje The Last of Us Part II Remastered na PS5 Pro. Gra dostępna będzie wraz nowym, ulepszonym trybem renderowania opracowanym specjalnie z myślą o PS5 Pro. Korzysta on z ulepszonego przetwarzania grafiki poprzez renderowanie w 1440p, a następnie poprawienie jakości obrazu do 4K dzięki superrozdzielczości PSSR*. Tryb ten zachowuje docelowe 60 kl./s, co zapewnia idealną równowagę płynności i rozdzielczości”. Vincent Marxen, główny programista – Naughty Dog
„Naughty Dog z dumą prezentuje aktualizacje The Last of Us Part I Remastered na PS5 Pro. Gra dostępna będzie wraz nowym, ulepszonym trybem renderowania opracowanym specjalnie z myślą o PS5 Pro. Korzysta on z ulepszonego przetwarzania grafiki poprzez renderowanie w 1440p, a następnie poprawienie jakości obrazu do 4K dzięki superrozdzielczości PSSR. Tryb ten zachowuje docelowe 60 kl./s, co zapewnia idealną równowagę płynności i rozdzielczości”. Vincent Marxen, główny programista – Naughty Dog
„Gra Final Fantasy VII Rebirth może teraz wejść na wyższy poziom dzięki wykorzystaniu nowej architektury i niesamowitej mocy sprzętowej PS5 Pro. Tryb usprawniony działa w 60 kl./s i obsługuje PSSR, co pozwala uzyskać rozdzielczość porównywalną z rozdzielczością trybu graficznego.Te usprawnienia wizualne przekładają się na bardziej szczegółowe renderowanie wszystkich elementów gry, w tym świata, walki i przerywników filmowych, zapewniając graczowi jeszcze lepszą immersję*”. Naoki Hamaguchi, reżyser – Square Enix
„Dzięki zwiększonej wydajności mogliśmy podnieść jakość trybów graficznych nastawionych na wydajność i wierność bez szkody dla wrażeń graczy. Graczom przyjdzie doświadczać ostrzejszej, bogatszej grafiki w wyższej rozdzielczości, wykorzystującej możliwości PSSR we wszystkich trybach wizualnych. Dodatkowa moc karty graficznej pozwoliła nam odświeżyć tryb wierności ze śledzeniem promieni, aby ukazać grę w nowym świetle. Gracze zauważą nowe odbicia i cienie ze śledzeniem promieni we wszystkich środowiskach”. Jose Villeta, dyrektor ds. inżynierii oprogramowania – WB Games Avalanche Software
„W grze takiej jak Alan Wake 2, w której klimat i rozwijanie fabuły poprzez elementy środowiska stanowią kluczowe elementy, wprowadzenie funkcji śledzenia promieni zapewnia dodatkową warstwę immersji. Wykorzystaliśmy też dodatkową moc PS5 Pro, aby poprawić grafikę i efekty w trybie wydajności w 60 klatkach na sekundę. Rozdzielczość wyjściowa została tam podwyższona do 4K, dzięki czemu gra prezentuje się jeszcze lepiej niż do tej pory”. Thomas Puha, dyrektor ds. komunikacji – Remedy Entertainment
„Dzięki PS5 Pro gracze będą mogli cieszyć się grą Stellar Blade w rozdzielczości 4K w 50 kl./s lub więcej. Rozgrywka będzie płynniejsza, a usprawnienia obejmą też ziarno i szczegóły w grze w ulepszonym trybie PSSR.Co więcej, obsługiwana jest opcja HFR (wysoka liczba klatek na sekundę), co pozwala cieszyć się płynnymi wrażeniami z gry w 80 kl./s (wymagana obsługa ekranów 120 Hz)”. Dongki Lee, dyrektor techniczny Stellar Blade, CTO – Shift Up
„Gra Dragon’s Dogma 2 skorzysta z mocy PS5 Pro, PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) oraz nowej technologii śledzenia promieni, co przełoży się na większą liczbę klatek na sekundęJeśli nie znacie jeszcze Dragon’s Dogma 2, przygotujcie się na fabularną grę RPG akcji dla jednego gracza. Będziecie musieli sami ukształtować swoje wrażenia w grze, począwszy od wyglądu waszego Powstałego, poprzez jego profesję, drużynę, podejście do różnych sytuacji i nie tylko. Wyrusz na wielką przygodę na PS5 Pro, Powstały”. Joseph Bustos, menedżer ds. mediów społecznościowych i społeczności – Capcom USA
„Nasi inżynierowie cieszą się, że mogą przesuwać granice tego, co możliwe, dzięki nowemu sprzętowi. W ten sposób dostarczają graczom jeszcze bardziej zaawansowaną wersję Star Wars Jedi: Ocalały na PlayStation 5 Pro.W trybie jakości oferujemy najwyższą jak dotąd rozdzielczość na konsoli: 2160p. Jednocześnie tryb wydajności nadal zapewnia solidne 60 kl./s., ale z wyższą rozdzielczością i dodatkową graficzną głębią śledzenia promieni, zapewniającą odbicia i okluzję otoczenia. Nowe skalowanie PSSR zapewnia wyraźniejsze wrażenia wizualne w obu trybach”. Bobby Wilkinson, dyrektor techniczny – Respawn Entertainment
„Bardzo się cieszymy, że możemy zaprezentować nowy sposób gry w Rise of the Ronin na PS5 Pro.Responsywna katana przy wysokiej licznie klatek na sekundę to nie wszystko. Graczom przyjdzie też przemierzać przepiękne ulice Jokohamy, Edo i Kioto, a także spotykać XIX-wiecznych bohaterów przedstawionych z jeszcze większą dbałością o szczegóły.Mam nadzieję, że zechcecie zakosztować Japonii z epoki Bakumatsu”.
Fumihiko Yasuda, producent Rise of the Ronin
„Zespół BioWare cieszy się, że gracze będą mogli jeszcze mocniej zanurzyć się w piękny świat Thedas dzięki zwiększonej jakości grafiki, zapewnionej przez nową technologię Sony, PSSR, opartą na sztucznej inteligencji. Umożliwiliśmy korzystanie z technologii okluzji otoczenia ze śledzeniem promieni (RTAO) w trybie wydajności w 60 kl./s. Dotychczas było to możliwe tylko na PlayStation 5 w trybie wierności w 30 kl./s”. Maciej Kurowski, dyrektor techniczny – BioWare Studio
„W grze Metal Gear Solid Delta innowacyjna technologia PSSR pozwala przedstawić drzewa i bujną roślinność kultowej dżungli w jeszcze żywszy sposób, wzmacniając przy tym realizm infiltracji poprzez środowisko naturalne. Co więcej, możemy też zapewnić płynniejszą rozgrywkę z wyższą liczbą klatek na sekundę w całej grze”. Yuji Korekado, producent kreatywny – Konami Digital Entertainment
Już wkrótce: „Możemy teraz obsługiwać śledzenie promieni podczas wyścigów, co wcześniej było niemożliwe. Dzięki temu na powierzchni samochodów widać teraz odbicia innych pojazdów, a do tego samochody odbijają też swoje własne części. W ten sposób wzrastają realizm i immersja w całej grze”. Shuichi Takano, główny programista – Polyphony
„PlayStation 5 Pro zapewnia dodatkową moc, która pozwala nam wznieść grafikę na jeszcze wyższy poziom przy jednoczesnym zachowaniu wysokiej płynności, którą wszyscy tak bardzo cenimy. W grze Horizon Forbidden West oznacza to, że gracze mogą cieszyć się jakością grafiki, która jest równa lub wyższa trybowi jakości na zwykłej konsoli PlayStation 5, teraz jednak w 60 kl./s, czyli podwojonej liczbie klatek”. Jan-Bart van Beek, dyrektor studia i dyrektor artystyczny – Guerilla
„Gracze Ratchet & Clank: Rift Apart odkryją nowy, domyślny tryb wydajności Pro, który łączy wysoką rozdzielczość 4K i funkcje śledzenia promieni z trybu wierności z płynnością 60 kl./s z trybu wydajności. Opracowano dla nich również tryb wierności Pro, zawierający nowe, ciekawe funkcje renderowania oparte na śledzeniu promieni. Są to wspaniałe doświadczenia, które fani z pewnością pokochają. Nie możemy się doczekać wykorzystania dalszych możliwości PS5 Pro przy kolejnych grach”. Mike Fitzgerald, kierownik technologiczny – Insomniac Games
„W grze Resident Evil Village dodaliśmy rozgrywkę w 120 kl./s, aby zapewnić graczom jak najlepsze wrażenia z gry na PS5 Pro. To solidne wzmocnienie wydajności gry sprawia, że wyjątkowe i niezapomniane postaci wyglądają jeszcze bardziej realistycznie. Dzięki temu będziecie się bać jeszcze mocniej, a sceny akcji wywrą na was niesamowite wrażenie. Piękny i straszliwy świat Resident Evil Village wykorzystuje moc PS5 Pro na potrzeby technologii ultrawysokiej rozdzielczości. Efektem jest niezwykle realistyczna oprawa graficzna, która przekłada się na niesamowite poczucie immersji”. Capcom
„Resident Evil 4 to gra z gatunku survival horror, zapewniająca zróżnicowaną rozgrywkę, której filarem jest koncepcja »Przetrwanie to dopiero początek«. Na PS5 gra działa z większą liczbą klatek na sekundę, dzięki czemu dynamiczna akcja staje się jeszcze intensywniejsza. Resident Evil 4 korzysta również z mocy PS5 Pro na potrzeby technologii ultrawysokiej rozdzielczości. Efektem jest wyjątkowo realistyczna oprawa graficzna, obejmująca szczegółowe przedstawione otoczenie, a także piękne, naturalnie wyglądające efekty wizualne”. Capcom
„Gracze Marvel’s Spider-Man odkryją nowy, domyślny tryb wydajności Pro, który łączy wysoką rozdzielczość 4K i funkcje śledzenia promieni z trybu wierności z płynnością 60 kl./s z trybu wydajności. Są to wspaniałe doświadczenia – bez żadnych kompromisów – które fani z pewnością pokochają. Nie możemy się doczekać wykorzystania dalszych możliwości PS5 Pro przy kolejnych grach, takich jak Marvel’s Wolverine”. Mike Fitzgerald, kierownik technologiczny – Insomniac Games
„Gracze Marvel’s Spider-Man: Miles Morales odkryją nowy, domyślny tryb wydajności Pro, który łączy wysoką rozdzielczość 4K i funkcje śledzenia promieni z trybu wierności z płynnością 60 kl./s z trybu wydajności. Są to wspaniałe doświadczenia – bez żadnych kompromisów – które fani z pewnością pokochają. Nie możemy się doczekać wykorzystania dalszych możliwości PS5 Pro przy kolejnych grach, takich jak Marvel’s Wolverine”. Mike Fitzgerald, kierownik technologiczny – Insomniac Games
„Gracze Marvel’s Spider-Man 2 odkryją nowy, domyślny tryb wydajności Pro, który łączy wysoką rozdzielczość 4K i funkcje śledzenia promieni z trybu wierności z płynnością 60 kl./s z trybu wydajności. Opracowano dla nich również tryb wierności Pro, zawierający nowe, ciekawe funkcje renderowania oparte na śledzeniu promieni. Są to wspaniałe doświadczenia, które fani z pewnością pokochają. Nie możemy się doczekać wykorzystania dalszych możliwości PS5 Pro przy kolejnych grach, takich jak Marvel’s Wolverine”. Mike Fitzgerald, kierownik technologiczny – Insomniac Games
Zobacz, co jeszcze potrafi Twoja konsola PS5.
Twoje ulubione serwisy streamingowe, wszystkie razem na PS5.
Jak sprawiamy, że rozgrywka na konsolach PS5 i w naszych grach jest bardziej dostępna.
Kontrolery, dźwięk w grach, dodatkowa pamięć masowa i wiele więcej.
Podaj swoją datę urodzenia