Ultraszybki dysk SSD
Zmaksymalizuj swoje sesje gry dzięki niemal natychmiastowemu wczytywaniu gier zainstalowanych na PS5.
„Naughty Dog z dumą prezentuje aktualizacje The Last of Us Part II Remastered na PS5 Pro. Gra dostępna będzie wraz nowym, ulepszonym trybem renderowania opracowanym specjalnie z myślą o PS5 Pro. Korzysta on z ulepszonego przetwarzania grafiki poprzez renderowanie w 1440p, a następnie poprawienie jakości obrazu do 4K dzięki superrozdzielczości PSSR*. Tryb ten zachowuje docelowe 60 kl./s, co zapewnia idealną równowagę płynności i rozdzielczości”. Vincent Marxen, główny programista – Naughty Dog
„Naughty Dog z dumą prezentuje aktualizacje The Last of Us Part I Remastered na PS5 Pro. Gra dostępna będzie wraz nowym, ulepszonym trybem renderowania opracowanym specjalnie z myślą o PS5 Pro. Korzysta on z ulepszonego przetwarzania grafiki poprzez renderowanie w 1440p, a następnie poprawienie jakości obrazu do 4K dzięki superrozdzielczości PSSR. Tryb ten zachowuje docelowe 60 kl./s, co zapewnia idealną równowagę płynności i rozdzielczości”. Vincent Marxen, główny programista – Naughty Dog
„Gra Final Fantasy VII Rebirth może teraz wejść na wyższy poziom dzięki wykorzystaniu nowej architektury i niesamowitej mocy sprzętowej PS5 Pro. Tryb usprawniony działa w 60 kl./s i obsługuje PSSR, co pozwala uzyskać rozdzielczość porównywalną z rozdzielczością trybu graficznego.Te usprawnienia wizualne przekładają się na bardziej szczegółowe renderowanie wszystkich elementów gry, w tym świata, walki i przerywników filmowych, zapewniając graczowi jeszcze lepszą immersję*”. Naoki Hamaguchi, reżyser – Square Enix
„Dzięki zwiększonej wydajności mogliśmy podnieść jakość trybów graficznych nastawionych na wydajność i wierność bez szkody dla wrażeń graczy. Graczom przyjdzie doświadczać ostrzejszej, bogatszej grafiki w wyższej rozdzielczości, wykorzystującej możliwości PSSR we wszystkich trybach wizualnych. Dodatkowa moc karty graficznej pozwoliła nam odświeżyć tryb wierności ze śledzeniem promieni, aby ukazać grę w nowym świetle. Gracze zauważą nowe odbicia i cienie ze śledzeniem promieni we wszystkich środowiskach”. Jose Villeta, dyrektor ds. inżynierii oprogramowania – WB Games Avalanche Software
„W grze takiej jak Alan Wake 2, w której klimat i rozwijanie fabuły poprzez elementy środowiska stanowią kluczowe elementy, wprowadzenie funkcji śledzenia promieni zapewnia dodatkową warstwę immersji. Wykorzystaliśmy też dodatkową moc PS5 Pro, aby poprawić grafikę i efekty w trybie wydajności w 60 klatkach na sekundę. Rozdzielczość wyjściowa została tam podwyższona do 4K, dzięki czemu gra prezentuje się jeszcze lepiej niż do tej pory”. Thomas Puha, dyrektor ds. komunikacji – Remedy Entertainment
„Dzięki PS5 Pro gracze będą mogli cieszyć się grą Stellar Blade w rozdzielczości 4K w 50 kl./s lub więcej. Rozgrywka będzie płynniejsza, a usprawnienia obejmą też ziarno i szczegóły w grze w ulepszonym trybie PSSR.Co więcej, obsługiwana jest opcja HFR (wysoka liczba klatek na sekundę), co pozwala cieszyć się płynnymi wrażeniami z gry w 80 kl./s (wymagana obsługa ekranów 120 Hz)”. Dongki Lee, dyrektor techniczny Stellar Blade, CTO – Shift Up
„Bardzo się cieszymy, że możemy zaprezentować nowy sposób gry w Rise of the Ronin na PS5 Pro.Responsywna katana przy wysokiej licznie klatek na sekundę to nie wszystko. Graczom przyjdzie też przemierzać przepiękne ulice Jokohamy, Edo i Kioto, a także spotykać XIX-wiecznych bohaterów przedstawionych z jeszcze większą dbałością o szczegóły.Mam nadzieję, że zechcecie zakosztować Japonii z epoki Bakumatsu”.
Fumihiko Yasuda, producent Rise of the Ronin
„W grze Metal Gear Solid Delta innowacyjna technologia PSSR pozwala przedstawić drzewa i bujną roślinność kultowej dżungli w jeszcze żywszy sposób, wzmacniając przy tym realizm infiltracji poprzez środowisko naturalne. Co więcej, możemy też zapewnić płynniejszą rozgrywkę z wyższą liczbą klatek na sekundę w całej grze”. Yuji Korekado, producent kreatywny – Konami Digital Entertainment
„Możemy teraz obsługiwać śledzenie promieni podczas wyścigów, co wcześniej było niemożliwe. Dzięki temu na powierzchni samochodów widać teraz odbicia innych pojazdów, a do tego samochody odbijają też swoje własne części. W ten sposób wzrastają realizm i immersja w całej grze”. Shuichi Takano, główny programista – Polyphony
„PlayStation 5 Pro zapewnia dodatkową moc, która pozwala nam wznieść grafikę na jeszcze wyższy poziom przy jednoczesnym zachowaniu wysokiej płynności, którą wszyscy tak bardzo cenimy. W grze Horizon Forbidden West oznacza to, że gracze mogą cieszyć się jakością grafiki, która jest równa lub wyższa trybowi jakości na zwykłej konsoli PlayStation 5, teraz jednak w 60 kl./s, czyli podwojonej liczbie klatek”. Jan-Bart van Beek, dyrektor studia i dyrektor artystyczny – Guerilla
„Gracze Ratchet & Clank: Rift Apart odkryją nowy, domyślny tryb wydajności Pro, który łączy wysoką rozdzielczość 4K i funkcje śledzenia promieni z trybu wierności z płynnością 60 kl./s z trybu wydajności. Opracowano dla nich również tryb wierności Pro, zawierający nowe, ciekawe funkcje renderowania oparte na śledzeniu promieni. Są to wspaniałe doświadczenia, które fani z pewnością pokochają. Nie możemy się doczekać wykorzystania dalszych możliwości PS5 Pro przy kolejnych grach”. Mike Fitzgerald, kierownik technologiczny – Insomniac Games
„Resident Evil 4 to gra z gatunku survival horror, zapewniająca zróżnicowaną rozgrywkę, której filarem jest koncepcja »Przetrwanie to dopiero początek«. Na PS5 gra działa z większą liczbą klatek na sekundę, dzięki czemu dynamiczna akcja staje się jeszcze intensywniejsza. Resident Evil 4 korzysta również z mocy PS5 Pro na potrzeby technologii ultrawysokiej rozdzielczości. Efektem jest wyjątkowo realistyczna oprawa graficzna, obejmująca szczegółowe przedstawione otoczenie, a także piękne, naturalnie wyglądające efekty wizualne”. Capcom
„Gracze Marvel’s Spider-Man: Miles Morales odkryją nowy, domyślny tryb wydajności Pro, który łączy wysoką rozdzielczość 4K i funkcje śledzenia promieni z trybu wierności z płynnością 60 kl./s z trybu wydajności. Są to wspaniałe doświadczenia – bez żadnych kompromisów – które fani z pewnością pokochają. Nie możemy się doczekać wykorzystania dalszych możliwości PS5 Pro przy kolejnych grach, takich jak Marvel’s Wolverine”. Mike Fitzgerald, kierownik technologiczny – Insomniac Games
„Gracze Marvel’s Spider-Man 2 odkryją nowy, domyślny tryb wydajności Pro, który łączy wysoką rozdzielczość 4K i funkcje śledzenia promieni z trybu wierności z płynnością 60 kl./s z trybu wydajności. Opracowano dla nich również tryb wierności Pro, zawierający nowe, ciekawe funkcje renderowania oparte na śledzeniu promieni. Są to wspaniałe doświadczenia, które fani z pewnością pokochają. Nie możemy się doczekać wykorzystania dalszych możliwości PS5 Pro przy kolejnych grach, takich jak Marvel’s Wolverine”. Mike Fitzgerald, kierownik technologiczny – Insomniac Games
Twórcy najpopularniejszych gier na PS5 wyjaśniają, w jaki sposób ich gry w pełni wykorzystują ulepszone funkcje konsoli PS5 Pro.
Zobacz, co jeszcze potrafi Twoja konsola PS5.
Twoje ulubione serwisy streamingowe, wszystkie razem na PS5.
Jak sprawiamy, że rozgrywka na konsolach PS5 i w naszych grach jest bardziej dostępna.
Kontrolery, dźwięk w grach, dodatkowa pamięć masowa i wiele więcej.
Zobacz, co jeszcze potrafi Twoja konsola PS5.
Twoje ulubione serwisy streamingowe, wszystkie razem na PS5.
Jak sprawiamy, że rozgrywka na konsolach PS5 i w naszych grach jest bardziej dostępna.
Kontrolery, dźwięk w grach, dodatkowa pamięć masowa i wiele więcej.
Podaj swoją datę urodzenia