Så gjorde PS5 Ratchet & Clank: Rift Apart till verklighet

Vi har kombinerat den senaste tekniken med förfinad spelmekanik för att presentera duons mest spännande äventyr hittills.

Häpnadsväckande grafik

Ratchet & Clank-spelen har alltid legat i framkant grafiskt, men detaljrikedomen i världarna som PS5-konsolen ritar upp för tankar till filmvärlden – och allt rullar på i realtid.

Megalopolis och längre än så

Den ultrasnabba SSD:n gör det möjligt att rita upp världar som dryper av fantasirikedom, detaljer och myller på en skala som aldrig tidigare varit möjlig i Ratchet & Clank-spel.

Detaljrikedom på en ny nivå

Hoppet till dynamisk 4K-upplösning och HDR* innebär naturligtvis fler findetaljer, men teamet har även lagt stor möda på att återskapa hur riktiga material beter sig: metall glänser, vattenpölar reflekterar omgivningen och ytor av trä och sten har texturer man nästan kan känna.

Äkta nästagenerationsrendering

Det senaste inom raytracing låter ytor reflektera ljus precis som på riktigt. I ett universum fullt av blank metall och reflekterande glas ger raytracing-reflektionerna extra djup och känsla till varje planet du besöker.

*Dynamisk 4K och HDR kräver en tv eller skärm som är kompatibel med 4K och HDR.

"Spelet har de tätaste världarna någonsin i Ratchet & Clank-serien. Städerna är fulla av medborgare och trafik, utomhusområden har en massa grönska och vilda djur, och varenda vinkel och vrå är fullspäckad med detaljer."

Mike Fitzgerald, chef för Core Technology på Insomniac Games

Nästintill obefintliga laddningstider

Tack vare PS5-konsolens blixtsnabba SSD kan hela världar ritas upp på några ynka sekunder – och det innebär att Ratchet och nykomlingen Rivet kan hoppa mellan dimensioner och teleportera sig genom tid och rymd utan några laddningsskärmar.

Snabbare resor

Det här märks som tydligast med revorna – dimensionella revor i verklighetens väv som kan användas för att korsa långa sträckor när du vill få bättre utgångsläge i striderna eller bara ta dig någonstans som vore omöjligt till fots.

Hit och dit på nolltid

Ratchet & Clank: Rift Apart handlar inte bara om att röra sig genom den fysiska rymden. SSD:n gör det möjligt att hoppa framåt eller bakåt i tiden för att se effekterna av hjältarnas (eller dr Nefarious) handlingar, allt på ett ögonblick.

Små detaljer i stor skala

Eftersom SSD:n kan läsa stora mängder data på nolltid kan hoppen skapa spännande jakter och minidimensioner med dyrbara resurser och kluriga strider.

"SSD:n och I/O-tekniken hjälper oss att läsa in texturer och resurser i minnet nästan omedelbart, vilket låter oss använda PS5-konsolens tillgängliga minne till precis det man ser och hör för stunden."

"Vi behöver inte tänka på minnesbudgetering, och är inte längre begränsade till specifika paletter med miljöer och karaktärer per område. När man har ett spel där det plötsligt kan teleporteras in en stor varelse från andra sidan av galaxen hux flux är det ganska praktiskt."

Mike Fitzgerald, chef för Core Technology på Insomniac Games

Inlevelserikt 3D-ljud

Stora äventyr behöver stora ljudlandskap. PS5-konsolens Tempest 3D AudioTech låter dig använda ett par kompatibla hörlurar för att leva dig in i spelets rika miljöer och få bättre uppfattning om omgivningarna i strider.

Öron: de nya ögonen

Kan man positionera fiender bara baserat på deras läten och vapen behöver man inte bli överraskad för att de inte råkar synas i bild. När man kan höra hur fienden närmar sig bakifrån blir striderna plötsligt 360-graderskamper där Ratchet och Rivet får prioritera de mål som är närmast.

Rätt stämning

Städer med myllrande gator, säljare som kränger sina varor och fordon som susar förbi – stämningen är viktigare än någonsin. Man vet aldrig när nästa strid bryter ut, men de främmande världarna kan vara minst lika intressanta att lyssna på även när spelet är lite lugnare.

"PS5-konsolen är det i särklass största hoppet inom ljudfunktioner via har sett bland PlayStation-konsoler. Med 3D-ljud får man bättre känsla för omgivningen eftersom det kan förmedla höjdkänsla."

Daniel Birczynski, ljudchef på Insomniac Games

Action man kan känna – bokstavligen

Den trådlösa DualSense-handkontrollens adaptiva avtryckare ger känselbaserad feedback som aldrig varit möjlig på tidigare PlayStation-konsoler. Ratchet & Clank-serien har alltid haft unika vapen, men nu känns de till och med annorlunda jämfört med varandra.

Buller och bång

Den avancerade haptiska feedbacken gör att varje surr, klick och explosion känns ända ut i fingerspetsarna. Inte bara med våldsamma skakningar, utan med subtila effekter och mjuka vibrationer.

Effekten gör det möjligt att känna när ens vapen är fulladdat eller när tidsinställda bomber är på väg att detonera – då behövs ingen störig varning på skärmen när man måste ta skydd.

Klick, klick… pang

Den trådlösa DualSense-handkontrollens adaptiva avtryckare gör känslan med varje vapen unikt, och ändrar motståndet i avtryckarna för att emulera vapnens tyngd. Dessutom kan man binda flera funktioner till samma knapp på så vis. Halvklicka avtryckaren för att avfyra ena pipan eller tryck in helt för att avfyra båda. Det perfekta motståndet gör att du alltid har full koll på vad du är på väg att göra.

"Haptisk feedback och adaptiva avtryckare är nya verktyg vi kan skicka feedback med. En av de bästa grejerna med haptiken är att vi kan skicka tydliga signaler även när det är mycket annat visuellt och ljudmässigt som kräver uppmärksamhet."

"Adaptiva avtryckare öppnar dörren för avtryckarkommandon som inte bara känns olika, utan fungerar olika. Då kan vi ge de olika vapnen personlighet och unik funktionalitet, vilket är en av hörnstenarna i Ratchet!"

Mike Daly, spelregissör på Insomniac Games

Utgåvor:

Standard Edition

  • Ratchet & Clank: Rift Apart

Digital Deluxe Edition

  • Ratchet & Clank: Rift Apart
  • Fem rustningar
  • Dekalpaket till fotoläget
  • 20 raritanium*
  • Digitalt soundtrack
  • Digital illustrationsbok
  • *Uppgraderingsmaterial i spelet

Alkoholreferens, animerat blod, fantasivåld | Köp i spelet

Alkoholreferens, animerat blod,
fantasivåld | Köp i spelet